
MIRAGE DOPO ASAL
Ubisoft baru-baru ini mengumumkan bahwa Assassin’s Creed: Mirage dijadwalkan untuk rilis pada tahun 2023, bersama dengan produk lain yang terkait dengan franchise tersebut.
Yang mengejutkan bukanlah babak baru dari seri videogame terkenal, melainkan pernyataan dari para pengembang mengenai sifat dari judul tersebut. Bahkan, tampaknya Mirage akan meninggalkan garis RPG (permainan peran) untuk kembali, dengan permintaan populer dari para penggemar (faktor yang berulang kali ditekankan), ke masa lalu dari seri, di mana aksi dan sifat sembunyi-sembunyi dari merek adalah elemen yang paling dihargai.
Hari ini franchise Assassin’s Creed memiliki 12 bab kanonik, diperkaya oleh banyak spin-off. Namun pada tahun 2017 dengan Assassin’s Creed: Origins (dan kemudian dengan Odyssey, 2018 dan Valhalla 2020) seri ini telah mengalami penyimpangan GDR yang nyata. Pengembang sebenarnya telah memperkenalkan mekanik, misalnya leveling dan farming, yang terkadang mempermalukan aspek stealth dari permainan. Bahkan jika niat untuk meremajakan seri yang tetap sama selama bertahun-tahun, pilihan itu tidak selalu diapresiasi oleh penggemar.
KEYAKINAN PEMBUNUH: BAB PERTAMA
Assassin’s Creed (2007 PlayStation 3, Xbox 360, 2008 Windows) diatur selama Perang Salib Ketiga. Pemain, sebagai Assassin Altair, bertindak di Acre, Damaskus, dan Yerusalem.
Gim ini adalah aksi-siluman, dengan beberapa fitur baru yang menarik seperti bersembunyi di depan mata berbaur di antara kerumunan, dan beberapa petunjuk penyelidikan. Dua kelemahan besar dari judul ini adalah sistem pertarungan (yang untuk waktu yang lama akan tetap menjadi kelemahan sebenarnya dari seri ini) dan pengulangan yang berlebihan (sebenarnya semua target dapat dihilangkan dengan proses yang sama). Namun di atas semua itu berkat lingkungan yang sangat spektakuler, judul tersebut memiliki kesuksesan yang layak dan penerbit akan memutuskan untuk memproduksi sekuel.
Assassin’s Creed (tangkapan layar, kredit Ubisoft)
THE GOLDEN AGE: ASSASSIN’S CREED 2 DAN SAGA OF EZIO
Assassin’s Creed II (2009 PlayStation 3, Xbox 360, 2010 Windows, Mac OS X), berlatar masa Renaissance Italia, menempatkan kita dalam peran Ezio Auditore da Firenze. Sebagian besar cerita terjadi di Venesia, di mana, bagaimanapun, kita tiba di ujung rute yang melintasi beberapa kota Italia yang terkenal.
Assassin’s Creed 2, yang saat ini dapat dianggap sebagai salah satu bab paling efektif, meningkat secara dramatis dari judul sebelumnya dalam hampir semua aspek.
Karakter yang ditampilkan dalam Assassin’s Creed II sangat rapi, terdefinisi dengan baik, dan benar-benar karismatik. Juga dengan bab kedua saga inilah tradisi – masih hidup sampai sekarang – mulai memasukkan karakter sejarah nyata dalam narasi seri, mengaitkannya dengan peristiwa salah satu dari dua faksi yang terlibat, Assassins atau Templar. Dengan cara ini, tema permainan yang kuat secara konkret dipelihara: konspirasi dan kekuatan tersembunyi yang mencampuri urusan dunia, tanpa sepengetahuan sebagian besar orang. Dalam hal ini, misalnya, Lorenzo de ‘Medici dan Leonardo da Vinci akan bergabung dengan protagonis, Ezio, dalam perang melawan Borgias.
Kekuatan lain dari waralaba tidak diragukan lagi adalah keindahan lingkungan. Misalnya, Venesia telah direproduksi dengan sangat akurat sehingga pemain yang tinggal di kota dapat menemukan rumahnya di dalam game, atau bahkan mengarahkan dirinya sendiri di peta lebih baik daripada yang lain.
Gameplay sebenarnya juga lebih kaya di sekuel ini. Dalam bab pertama, plot diceritakan melalui kegiatan investigasi pada target yang akan dibunuh, pengakuan terakhir di ambang kematian dan hadiah yang diterima protagonis ketika misi selesai. Pola itu berulang hampir sama untuk setiap musuh yang akan dihadapi.
Dalam Assassin’s Creed II, plot yang membawa misi bukan sebaliknya. Dengan cara ini, pengulangan itu berkurang secara drastis, sebanyak mungkin di dunia terbuka yang besar.
Assassin’s Creed II (scrennshot, kredit Ubisoft)
Ada juga mekanik baru. Misalnya, ketenaran Ezio, elemen yang membuatnya mudah dikenali dan sekarang menjadi lebih sulit untuk dihilangkan. Kegiatan baru lainnya yang diperkenalkan oleh bab kedua adalah eksplorasi beberapa bangunan yang penuh dengan teka-teki lingkungan (seperti San Marco) untuk membuka kunci peralatan khusus (biasanya baju besi). Lalu ada restrukturisasi Monteriggioni, di mana Villa Auditore berdiri, yang meningkatkan pendapatan protagonis dan barang-barang yang tersedia di toko-toko (khususnya senjata, baju besi atau ramuan penyembuhan). Keuntungan besar dari penambahan kecil ini adalah bahwa mereka masih merupakan aktivitas yang sangat ramping, sisa tanda kurung di dalam permainan.
Sayangnya, cacat besar dari judulnya tetap pada sistem pertarungannya. Setelah beberapa jam bermain, ini tidak lagi menawarkan tantangan atau hiburan apa pun kepada pemain, menjadi hanya formalitas.
Mengikuti Assassin’s Creed II, dan melengkapi kisah hidup Ezio Auditore, akan ada Assassin’s Creed: Brotherhood (Playstation 3 2010, Xbox 360, 2011 Windows, Mac OS X) yang berlatar di Roma dan Assassin’s Creed: Revelations (Playstation 3 2011, Xbox 360, Windows 2011). ) berlatar di Konstantinopel (sebelumnya disebut Istanbul oleh penduduknya). Kedua sekuel memperkenalkan mekanik kecil lainnya, seperti kemampuan untuk merekrut pembunuh baru untuk meminta bantuan selama misi. Gameplaynya, bagaimanapun, tetap kurang lebih sama, mewarisi kelebihan dan kekurangan dari bab Venesia.
Assassin’s Creed Origins (kredit Ubisoft)
SETELAH EZIO AUDITOR
Setelah tiga bab yang dibintangi Ezio Auditore, Assassin’s Creed III (2012), Assassin’s Creed IV: Black Flag (2013) dan Assassin’s Creed: Rogue (2014) akan menyusul, semuanya berlatar kolonial Amerika. Assassin’s Creed: Unity (2014) berlangsung di Paris selama Revolusi Prancis, sementara Assassin’s Creed: Syndicate (2015) memindahkan aksi ke London Victoria.
Judul-judul ini juga mempertahankan kurang lebih struktur dasar dari yang sebelumnya, menawarkan inovasi kecil dan peta yang lebih terbuka. Satu-satunya pengecualian adalah Bendera Hitam yang, berkat pengaturan bajak laut, membutuhkan penggunaan kapal secara besar-besaran.
Seperti yang telah kami sebutkan, dengan Origins (ditetapkan di Ptolemaic Egypt) waralaba mencoba titik balik, yaitu aksi-RPG. Di sinilah kebutuhan leveling dan kerajinan nyata ikut bermain yang juga bertahan di Odyssey dan Valhalla. Yang pertama terjadi di Yunani selama Perang Peloponnesia, sedangkan yang kedua menampilkan seorang prajurit Nordik dari abad ke-9 Masehi.
Akankah Mirage membawa Assassin’s Creed kembali tidak hanya ke Timur Dekat tetapi juga ke asal seri?
Gambar kepala: tangkapan layar Assassin’s Creed II (kredit Ubisoft)
Terima kasih kepada Nicola Benetton atas kolaborasinya