The Witcher 3, dunia terbuka yang dibuat dengan cinta

Kisah cinta perdana 'Ocelote' Rodriguez untuk G2 Esports

The Witcher 3: Perburuan Liar pertama kali dirilis pada 2015 (Microsoft Windows, Playstation 4 dan Xbox One) dan kemudian di Nintendo Switch pada 2019. Pada Desember 2022, edisi untuk PlayStation 5 dan Xbox Seriesx X/S dirilis, diedit ulang dengan beberapa (perlu) perbaikan.

Tapi apa yang mendorong kita untuk bermain, mengapresiasi, dan tetap membicarakan sebuah judul yang merilis keindahan delapan tahun lalu? Mari kita lewati istilah romantis dan hampir tidak pada tempatnya di dunia video game, tapi mungkin cinta yang dikemasnya, yang diterjemahkan menjadi perhatian dan karenanya menjadi kualitas.

KELAHIRAN STRIGUS

Kisah video game saga The Witcher dan karakternya bukanlah hasil kreativitas pengembang CD Project Red. Kisah tersebut sebenarnya terinspirasi dari cerita dan novel Andrzej Sapkowski, seorang penulis Polandia yang memadukan unsur fantasi klasik dengan cerita rakyat setempat.

Nyatanya, Gerart’s Saga dimulai pada tahun 1985 ketika Sapkowski mengikuti kompetisi sastra yang diselenggarakan oleh majalah Fantastyka dengan cerita Wiedźmin (The Witcher). Kisah itu secara tak terduga mendapat perhatian publik. Penulis, didorong oleh permintaan pembaca, memutuskan untuk terus menulis sampai dia meninggalkan karirnya sebagai seorang ekonom untuk mengabdikan dirinya sepenuhnya pada seorang penulis.

Karya-karya Sapkowski, beberapa di antaranya adalah pemenang berbagai penghargaan, memiliki beberapa masalah, berbicara sastra. Atau setidaknya mereka memilikinya dalam terjemahan Italia, di mana bahasanya cenderung membuang pembaca dari fiksi sastra. Namun, pada saat yang sama, mereka memiliki keuntungan yang tak terbantahkan dalam menciptakan, selangkah demi selangkah, dunia yang, meskipun dihuni oleh monster dan makhluk fantastis, sangat nyata. Jika dalam fantasi klasik umumnya terdapat kontras yang kuat antara yang baik dan yang jahat, antara hitam dan putih, di dunia ciptaan Sapkowski semuanya berwarna abu-abu.

Di mana Gerart of Rivia bergerak, sang penyihir (pemburu monster yang nantinya akan berganti nama menjadi “penyihir” dalam video game) adalah dunia yang brutal, di mana protagonis akan sering menemukan dirinya dihadapkan pada pilihan, di persimpangan jalan, dan masing-masing keputusannya akan merugikan seseorang.

STRIGO MENJADI WITCHER

Proyek CD, didirikan pada tahun 1994, memulai perjalanannya dengan terjemahan bahasa Polandia dari video game utama Barat. Tetapi baru pada tahun 2000 perusahaan membuat studio yang didedikasikan untuk pengembangan video game. Ini disebut Proyek CD RED dan memulai debutnya di pasaran dengan The Witcher, bab pertama dari seri berdasarkan karya Sapkowski. Judul yang dirilis pada tahun 2007 ini diterima dengan sangat positif baik oleh kritikus maupun publik. Dua tahun kemudian, pengembang mengumumkan sekuelnya – The Witcher 2: Assassins of King, yang kemudian dirilis pada 2011.

Beginilah akhirnya kami sampai pada apa yang masih bisa dianggap sebagai karya hebat pengembang Polandia: The Witcher 3: Perburuan Liar.

Karya tersebut keluar dengan sektor grafis yang tidak sesuai dengan yang ditampilkan di trailer. Misalnya, interaksi antara air dan mantra sangat minim, beberapa tekstur tidak sejalan dengan waktu dan interiornya jauh lebih tidak sugestif daripada lingkungan luar. Semua ini tidak luput dari perhatian yang paling cerewet, yang membuat sedikit keributan. Meskipun demikian, game ini sukses besar dan memenangkan 259 penghargaan termasuk GOTY (Game of the Year).

Faktanya, dua ekspansi mengikuti, The Witcher 3: Perburuan Liar – Hati Batu (2015) dan Penyihir 3: Perburuan Liar – Darah dan Anggur (2016). Untuk ini ditambahkan dua rilis ulang game: The Witcher 3 Game of the Year Edition (2016) dan The Witcher 3: Edisi Lengkap yang merupakan versi perbaikan lengkap, dirilis tahun lalu untuk konsol generasi terbaru.

Tangkapan layar YouTube

ALASAN UNTUK SUKSES

Tapi apa yang membuat The Witcher 3 menjadi karya yang selesai dengan baik hari ini? Jika latar dan sebagian besar karakternya dipinjam dari karya sastra, dua keunggulan besar CDPR tentu saja dunia terbuka dan tulisannya.

Dunia terbuka The Witcher 3 memiliki kepadatan yang sempurna. Itu tidak dimusnahkan, tetapi juga tidak diencerkan. Ini tidak terlalu besar, tetapi penuh dengan acara dan tempat menarik yang mendorong pemain untuk mengalaminya dan menjelajahinya secara keseluruhan, terkadang bahkan mengorbankan kenyamanan perjalanan cepat. Kalibrasi akurat seperti itu di dunia terbuka masih langka saat ini, mungkin hanya ditemukan di Red Dead Redemption 2 (Rockstar Games, 2018).

Keunggulan lain dari game ini adalah tulisannya, yang juga terjalin dengan alam open world. Plot The Witcher 3 menarik, ditulis dengan baik dan, berkat permulaan yang hampir “di media”, memungkinkan Anda untuk segera berempati dengan karakternya. Ini sendiri bukanlah fitur yang langka di dunia video game. Namun, kehati-hatian dalam penulisan side quest adalah. Pencarian sampingan sering dimasukkan ke dunia terbuka sebagai pengisi atau sebagai metode bertani. Di The Witcher 3, di sisi lain, masing-masing misi ini menceritakan sebuah kisah kecil yang akan dilakukan pemain, tidak hanya untuk mendapatkan hadiah akhir (pengalaman atau peralatan), tetapi di atas segalanya karena mengasyikkan untuk menjalaninya.

Hanya dua elemen ini yang menjadi alasan yang cukup untuk mengalami, atau menghidupkan kembali, bab terakhir dari saga Gerart of Rivia. Bahkan yang ada di generasi baru, terlepas dari batasan yang mungkin dimiliki oleh video game yang sekarang berusia 8 tahun.

WARISAN SANG PENYIHIR

Mengikuti kesuksesan video game, Netflix memproduksi serial TV “The Witcher” (2019) diikuti oleh dua prekuel: The Witcher: Nightmare of the Wolf (2021, film animasi) dan The Witcher Blood Origin (2022, miniseri).

Kredit gambar tajuk iStock

Author: Randy Bailey