
“Hal-hal ini benar. Dunia ini gelap. Dan kita hidup”.
Ini adalah kata-kata pertama yang ditemukan dalam manual Ten Candles, sebuah permainan peran kertas yang menyebut dirinya “permainan mendongeng horor tragis”.
Ditulis oleh Stephen Dewey dan diterbitkan dengan merek Cavalry Games-nya pada tahun 2015, Ten Candles sekarang sayangnya tidak lagi tersedia dalam format buku. Untuk informasi tentang ketersediaan, ada situs Permainan Kavaleri di mana Anda dapat menghubungi penulis sendiri.
Bagi mereka yang berhasil mendapatkan salinannya, saran kami adalah mencoba RPG yang sangat spesial ini. Ten Candles benar-benar patut mendapat perhatian, baik dari mereka yang sudah terbiasa dengan jenis permainan ini, maupun dari mereka yang hanya tertarik dengan settingnya.
PENGATURAN
Petualangan dimulai sepuluh hari setelah dunia menjadi gelap. Fajar belum datang lagi. Dengan susah payah, mengatasi kejutan awal, umat manusia telah mencoba untuk mulai hidup kembali. Kemudian, lima hari setelah datangnya kegelapan, Mereka datang. Ini adalah latar belakang Sepuluh Lilin.
Tapi siapa hanya Mereka? Yang kami tahu hanyalah bahwa mereka takut akan cahaya dan ingin membunuhmu.
Ini adalah salah satu dari beberapa titik tetap yang disediakan oleh Ten Candles. Mereka bisa menjadi entitas apa pun: alien, undead, sprite, tidak ada indikasi atau batasan yang tepat apa pun kecuali imajinasi para pemain. Bahkan skenario awal yang diusulkan oleh manual, di mana identitas dan tipologi karakter akan bergantung sebagian, beragam. Misalnya: laboratorium penelitian di mana para ilmuwan mencoba menemukan penyebab hilangnya matahari, kapal pesiar yang terombang-ambing, penuh turis; kota yang hancur di dekat kamp militer. Namun meski begitu, tidak ada batasan untuk apa yang bisa diberikan narator untuk para pemain.
BAGAIMANA CARA KERJANYA?
Mungkin sudah cukup jelas dari definisi game itu sendiri, yaitu “game mendongeng horor tragis”, bahwa kreativitas adalah kunci untuk bersenang-senang dengan RPG ini.
Ten Candles memang merupakan game role-playing yang sangat naratif. Tentu, gulungan dadu ada di sana, tetapi tidak ada statistik karakter atau papan terstruktur (seperti di Dungeons & Dragons, misalnya). Tujuan permainan ini adalah untuk menceritakan sebuah cerita bersama: sekelompok orang yang selamat dari kiamat dan jam-jam terakhir kehidupan mereka. Itu benar, titik tetap Ten Candels lainnya adalah bahwa pada akhir sesi tidak ada karakter yang akan bertahan.
Yang mengatakan, sesi dimulai dengan penciptaan cepat (narasi) dari karakter, di mana awal dari petualangan akan diberitahu dan sesuatu tentang mereka akan ditemukan. Setelah itu para peserta siap untuk memulai permainan, yang penting ini terjadi dengan keadaan lampu mati. Ini adalah ide Sepuluh Lilin yang paling sugestif: yaitu memainkannya dalam gelap, dengan sepuluh lilin menyala yang menandai ritme narasi dan mengatur kumpulan dadu di tangan para pemain dan master.
Setiap kali pemain ingin mengambil tindakan dengan hasil yang tidak pasti (membuka pintu di mana Anda tidak tahu apa yang disembunyikan atau bertarung melawan makhluk atau manusia lain) master dapat menyebut konflik, yaitu lemparan dadu yang dilawan antara pemain dan master di mana pemain akan melempar sejumlah dadu sama dengan lilin yang menyala, master sama dengan jumlah lilin yang tidak menyala.
Jika pemain mengalahkan master, yang pertama akan mengendalikan narasi dan dapat menceritakan apa yang terjadi. Sebaliknya, master sekali lagi akan mengendalikan cerita dan pada saat yang sama lilin akan ditiup, secara bertahap membawa karakter lebih dekat ke akhir: ketika lilin kesepuluh dan terakhir padam, permainan berakhir.
MENGAPA MENCOBANYA?
Mencoba Sepuluh Lilin adalah tip untuk semua orang, baik untuk veteran RPG dan bagi mereka yang ingin mencoba permainan yang berbeda tanpa harus mempelajari aturan yang rumit. Karena? Pertama-tama, ini adalah RPG yang sangat intens dan sugestif, terutama saat pertama kali dimainkan. Itu juga tidak memerlukan persiapan apa pun baik oleh master maupun oleh para pemain. Itu dapat dijelaskan dalam beberapa menit dan dimainkan segera setelahnya. Akhirnya, dengan sifat intrinsiknya, ia mandiri dan sepenuhnya menikmati sesi yang akan berlangsung rata-rata antara dua dan tiga jam.
TANPA SPOILER!
Ada alasan mengapa kami tidak menjelaskan secara mendalam tentang mekanisme (walaupun sangat sederhana) dari game ini: kekuatan sebenarnya dari Ten Candles adalah game pertama. Setelah itu tetap menjadi game yang bagus, tetapi tidak mempertahankan kekuatan sugestif yang sama dan penjelasan apa pun yang diberikan sebelum jadwal berisiko berubah menjadi spoiler, terutama mengingat batas yang sangat halus antara game dan metagame, antara regulasi dan ritual spesifik RPG ini.
Jika Anda memutuskan untuk mencobanya, saran kami adalah untuk menghindari memberikan informasi pencegahan kepada para pemain, jika tidak apa yang diperlukan dan diramalkan oleh manual. Bahkan bacaan yang terakhir ini direkomendasikan hanya untuk mereka yang akan memegang peran sebagai master.
Kredit gambar kepala www.shutupandsitdown.com
Tangkapan layar kredit di Ten Candles: Stephen Dewey/Cavalry Games