Semua tentang eSports: Pengalaman Gianluca antara sepak bola virtual dan nyata

zambrotta e sports

Esports telah menjadi sangat populer di kalangan generasi baru, sedemikian rupa sehingga mereka mengarah pada pembukaan “rumah permainan” khusus.

Ruang dan permainan semacam ini semakin hari semakin kredibel bahkan di tingkat kompetitif, dengan terciptanya tim eSport profesional baru-baru ini: oleh karena itu tidak dapat dihindari bahwa cepat atau lambat mereka akan melintasi jalur olahraga dan profesional “nyata”.

Saya bersemangat tentang FIFA – titik referensi tak terbantahkan dari sepak bola virtual – terutama dalam beberapa tahun terakhir, terutama sejak saya menjadi Ikon, kartu yang didedikasikan untuk para legenda.

Faktanya, salah satu kartu saya sangat diminati dan sangat kompetitif dalam hal poin: fakta bahwa kartu itu sangat kuat bagi saya merupakan pertanda positif, dan saya menganggapnya sebagai titik awal untuk mulai mengembangkan, bekerja sama dengan pihak eksternal. perusahaan, proyek pribadi saya di dunia eSports.

Pada tahun 2019 saya mendirikan Akademi FIFA Italia pertama, GZ19 Esports. Sayangnya, karena pandemi, proyek ini terhenti tetapi keinginan untuk melanjutkannya dalam waktu yang tidak terlalu lama tetap teguh.

Esports adalah kenyataan yang terus berkembang, setiap tahun turnamen nasional dan internasional diselenggarakan secara eksklusif yang didedikasikan untuk kompetisi eSports dan banyak tim Italia – tidak hanya Serie A – memiliki tim mereka sendiri yang berpartisipasi di dalamnya, termasuk tim nasional.

Pertumbuhan eksponensial dari disiplin olahraga ini dalam arti tertentu alternatif, mungkin tampaknya tidak biasa, tetapi masih kompetitif dan menarik, datang setelah bertahun-tahun perkembangan luar biasa di dunia video game. Semua ini tentu tidak luput dari perhatian mereka yang, seperti saya, menyukai olahraga pada 360 °. Jadi saya tentu saja tidak menyerah dan saya lebih dari sebelumnya bertekad untuk melanjutkan proyek ini, memulai kembali Akademi sesegera mungkin.

Keterlibatan massa dan gairah adalah aspek yang sangat mencirikan bidang eSports, dan yang menonjol dalam perbandingan antara sepak bola virtual dan yang dimainkan secara langsung. Faktanya, kita hidup di era baru di mana kaum muda semakin jarang bermain sepak bola “nyata”, dan jumlahnya menurun drastis dibandingkan beberapa tahun lalu.

Ini adalah masalah yang harus dipertimbangkan dengan hati-hati untuk mencari solusi sejalan dengan perkembangan zaman, tetapi tidak mempengaruhi sepakbola virtual sama sekali, yang sifatnya sangat berbeda dan masih dianggap sebagai hal yang baru. Yang menyatukan disiplin-disiplin tersebut tentu saja konflik, persaingan untuk mencapai hasil dengan memberikan yang terbaik dan bermain dengan kemampuan terbaiknya.

Di antara keduanya, harus saya akui, saya selalu lebih menyukai sepak bola sungguhan: merasakan aroma rumput yang baru dipotong, merasakan atmosfer ruang ganti selama latihan, terbawa oleh adrenalin para penggemar di tribun adalah semua hal yang saya inginkan. tidak pernah tahu tentang.

Hal yang sama berlaku untuk sensasi ketika saya mulai bermain tiga puluh tahun yang lalu – sore hari dihabiskan di oratorium dengan bola di antara kaki saya, yang hanya berhenti ketika ibu saya memanggil saya karena makan malam sudah siap. Kenangan itu masih hidup sampai sekarang, dan tentu saja berbeda dengan kenangan yang bisa dikumpulkan dengan bermain sepak bola di depan layar.

Namun, zaman telah berubah dan tidak ada gunanya berpura-pura bahwa ini tidak terjadi: sebaliknya, kita harus terus ingin tahu, tetap berpikiran terbuka dan menerima tantangan baru.

Author: Randy Bailey