Prakiraan industri ekspor untuk tahun 2023

Prakiraan industri ekspor untuk tahun 2023

Awal tahun baru menawarkan kesempatan tidak hanya untuk mengetahui tahun lalu, tetapi juga untuk merumuskan beberapa prakiraan untuk tahun yang akan datang.

Pada artikel sebelumnya kami melaporkan analisis “retrospektif” musim eSports 2022. Berikut ini adalah hipotesis dan harapan untuk tahun 2023, yang diceritakan oleh para ahli di bidang ini di situs web esportsinsider.com.

Bayangkan kredit iStock

PRAKIRAAN INDUSTRI EKSPOR

Secara umum, tahun baru telah dimulai dengan fase kontraksi ekonomi global di belakangnya yang tidak luput dari eSports. Banyak organisasi harus melakukan pemotongan staf, yang lain benar-benar menghilang dari kancah persaingan.

Ada dua faktor yang memiliki dampak terbesar terhadap pundi-pundi perusahaan pengekspor. Di satu sisi, fluktuasi yang – kurang lebih spekulatif – di sektor keuangan telah mempengaruhi organisasi-organisasi yang terdaftar di Bursa Efek. Seperti dilansir situs web esportsmag.it, keruntuhan nyata telah terjadi: Enthusiast Gaming dan OverActive Media telah kehilangan 82%, Guild Esports – perusahaan yang terkait dengan citra David Beckham – 62%, GameSquare Esports 54 ,1% dan Astralis 44,2% . Negatif juga merupakan debut FaZe Clan, salah satu organisasi yang paling banyak diikuti di dunia, yang menargetkan lebih dari satu miliar dolar dan malah harus puas dengan penilaian 750 juta.

Pukulan lain datang dari dunia mata uang virtual dan NFT yang pada tahun 2022 mengungkapkan ketidakstabilannya, seperti yang ditunjukkan oleh dentuman keras FTX, dan yang juga melibatkan beberapa organisasi ekspor dalam kerugiannya. Kasus paling sensasional adalah kasus TSM yang mengharapkan investasi 210 juta dalam 10 tahun dari platform crypto yang dibuat oleh Sam Bankman-Fried. FTX bangkrut dan pendirinya ditangkap karena penipuan kebangkrutan, TSM benar-benar kering.

Immagine memuji Guild Esports

Untuk semua alasan ini, sebagian besar pakar membatasi antusiasme 2023 untuk eSports. Khususnya Wouter Sleijffers yang “waktu akan tetap sulit, yang berarti beberapa perusahaan harus bergabung, sementara yang lain sayangnya tidak akan bertahan”. Meskipun demikian, CEO EXCEL Esports juga melihat beberapa titik terang. “ESports premium akan menerima dorongan lebih lanjut berkat kemitraan baru. Kompetisi wanita akan berkembang pesat! Saya juga meramalkan langkah maju lebih lanjut di tingkat legislatif yang akan mendukung konsolidasi talenta“.

Yang lebih radikal justru poin dari Nicolas Maurer, CEO dari organisasi Prancis, Team Vitality. “Dalam ekonomi yang sulit ini, semakin sulit untuk mengakses modal. Dan karena tim esports belum menemukan jalan yang benar menuju profitabilitas, kita semua perlu belajar bagaimana menyelesaikan persamaan antara menjadi lebih baik tetapi dengan sumber daya yang lebih sedikit. Itu sebabnya 2023 bisa menjadi tahun kedewasaan bagi organisasi esports“.

Ide dan solusi baru juga diperlukan untuk Grant Zinn, CEO tim Beastcoast Amerika Utara. “Saya pikir sebagian besar organisasi akan menggunakan tahun 2023 sebagai waktu untuk fokus pada pertumbuhan strategis, karena era organisasi yang didukung investor yang berharap untuk menghasilkan uang hanya dengan sponsor jersey menjadi sesuatu dari masa lalu. Kami harus kreatif dan bijaksana tentang bagaimana kami berkembang untuk memastikan organisasi dan tim kami dapat saling mendukung.”

TUJUAN INDUSTRI TAHUN 2023

ESports sebagai ajang pertunjukan, hiburan, dan media tampaknya menjadi jalan bagi keberlangsungan sektor tersebut.

Setidaknya itulah yang dipikirkan Evgeniy Roshchupkin. Bagi CEO Tundra Esports, organisasi berbasis di London yang memenangkan The International of Dota 2 pada tahun 2022, titik acuannya adalah olahraga. “Saya ingin melihat eSports masuk ke layanan streaming arus utama. Kompetisi, tantangan pribadi, dan kisah pemain terkadang bahkan lebih mengasyikkan daripada olahraga tradisional. Tidak hanya itu, konten dan kemampuan produksi di esports adalah yang terbaik. Secara umum, komersialisasi hak tersebut akan menjadi salah satu peluang utama untuk berhasil menumbuhkan perusahaan esports di tahun-tahun mendatang“.

Singkatnya, lebih banyak bercerita dan emosi untuk semua orang. Hal ini juga didukung oleh Brian Ward, CEO Savvy Games Group. “Ada ruang untuk peningkatan dalam pengalaman langsung dan cara esports disiarkan. Cukup untuk membawa mereka ke tingkat popularitas yang sama dengan Formula 1 atau sepak bola.” Kesenjangan yang harus dijembatani adalah antara audiens yang lebih muda dan yang lebih mainstream. Dapat dipahami, industri ini memiliki daya tarik khusus bagi audiens dan penggemar video game kompetitif yang terus berkembang. Tugas kita adalah memperluas minat. Aksesibilitas untuk siaran langsung atau siaran pertandingan eSports adalah bagian dari masalah dalam menarik audiens yang lebih umum“.

Bayangkan kredit iStock

SAHAM UNTUK BERTARUH PADA TAHUN 2023

Jika panel ahli sepakat dalam menyatakan VALORANT sebagai game dengan pertumbuhan tercepat di tahun 2022, saat membuat ramalan untuk game vintage baru, panorama akan meluas. Dan untungnya, kami menambahkan.

Penembak orang pertama Riot Games selalu tetap populer dan mengumpulkan “suara” dari Grant Zinn dan Miles Yim, Associate Director dari agensi media The Story Mob. Tapi ada kandidat lain juga.

Misalnya Brawl Stars, tempat taruhan Wouter Sleijffers yang disebutkan di atas. “Saya ingin melihat game seluler kompetitif yang berdampak besar di wilayah kami (Eropa, red). Saya percaya itu harus menerima lebih banyak kredit daripada yang didapat sekarang di antara eSports yang paling banyak dimainkan di Barat “.

Gagasan bahwa eSports seluler ditakdirkan untuk tumbuh dan bertindak sebagai kekuatan pendorong untuk masa depan kompetisi bahkan lebih nyata dalam kata-kata Craig Levine, Co-CEO ESL FACEIT Group (EFG). “Saya pikir ada lebih banyak ruang untuk pengembangan dan pertumbuhan di ruang game seluler. ESports terbaik akan terus berkembang tetapi judul seluler baru juga akan tiba. Di platform kami, seri Snapdragon Pro melihat partisipasi yang sangat besar. Judul-judul seperti PUBG mobile, Clash of Clans dan Brawl Stars telah tumbuh sebesar 60% dalam hal jumlah pemain“.

Sudut pandang yang sangat penting, karena berasal dari salah satu raksasa industri ekspor, lahir pada Januari 2022 dari penggabungan antara ESL Jerman (organisasi acara dan liputan media) dan FACEIT, platform game online dengan lebih dari 22 juta pelanggan didirikan oleh orang Italia Niccolò Maisto, Michele Attisani dan Alessandro “Stermy” Avallone. Penggabungan tersebut disukai oleh dana Saudi Savvy Games Group yang telah menginvestasikan 1,5 miliar dolar untuk operasi tersebut.

Terakhir ada suara yang agak tidak biasa, tapi cukup menarik. Itu dari Stuart Saw, CEO dan Co-Founder RTS, agensi media/bakat, yang akan mengalami pertumbuhan signifikan dalam game pertarungan tahun ini. “2023 dan 2024 akan menjadi tahun Komunitas Game Pertarungan. Kami memiliki judul-judul baru dan, dengan audiens yang sudah ada di pasar, kami berharap eSport ini mencapai ketinggian baru“.

“Judul baru” itu menunjukkan bahwa Saw mengetahui sesuatu yang belum bisa dia ungkapkan: mungkin kedatangan Project L, “game pertarungan” yang telah lama ditunggu-tunggu dari Riot Games?

Gambar oleh kepala memuji iStock

Author: Randy Bailey