
Hampir dua puluh lima tahun telah berlalu sejak, pada tahun 1999, dua versi pertama Pokémon, yang dikembangkan oleh Games Freak untuk Nintendo Game Boy, tiba di Eropa.
Pergantian abad adalah waktu yang sangat makmur bagi industri game. Hanya untuk menyebutkan beberapa judul, antara ’99 dan tahun berikutnya Metal Gear Solid, Silent Hill, Diablo 2 dan Legacy of Kain – Soul Reaver dirilis. Terlepas dari persaingan yang tampak ini, secara teknis jauh lebih unggul, generasi pertama Pokémon telah berhasil meraih kesuksesan dan dampak budaya yang tidak kalah mencengangkan.
Pokemon itu hari ini akan disebut J-RPG isometrik. Dengan kekhususan. Untuk mendapatkan pengalaman dan berkembang seiring kemajuan Anda dalam permainan bukanlah protagonis. Sebaliknya, mereka adalah makhluk portabel yang menemaninya, yaitu Pokemon miliknya.
Plotnya sederhana namun menawan. Karakter utama, yang bisa mengambil nama Red atau menjadi avatar pemain, mendapatkan Pokémon pertamanya dan memulai petualangannya.
Perjalanan itu mengusulkan lebih banyak tujuan. Menjadi Pelatih Pokemon. Jelajahi wilayah fiksi Kanto. Dapatkan delapan medali yang dibutuhkan untuk menghadapi Elite Four of the League, otoritas tertinggi dalam pertarungan Pokémon. Tetapi beberapa kendala berdiri di antara niat dan tujuan.
Di antaranya adalah Team Rocket, sebuah organisasi kriminal yang didedikasikan untuk perdagangan dan eksploitasi Pokemon. Rencana jahat Tim Rocket harus digagalkan untuk mencapai tujuan akhir petualangan: lengkapi Pokédex, semacam ensiklopedia Pokémon, dan tangkap masing-masing dari 151 makhluk yang ditunjukkan.
Prestasi yang sulit dicapai sendirian, terutama di dunia yang belum terhubung ke Internet. Dan di sinilah ide cerdik dari penerbit terungkap.
Menerbitkan dua versi dari game yang sama, dengan satu-satunya perbedaan memiliki beberapa Pokemon eksklusif di masing-masing dari dua versi, tidak hanya merupakan ide pemasaran yang hebat, tetapi juga mengikuti filosofi Nintendo dalam menciptakan interaksi antar pemain.
Jika kita mengecualikan Mew, Pokémon yang hanya dapat diperoleh melalui kesalahan permainan, makhluk yang tidak ada dalam satu versi sebenarnya hanya dapat diperoleh dengan menukarnya dengan pemain lain. Untuk ini, diperlukan Game Link, kabel yang menghubungkan dua konsol Game Boy dan memungkinkan pertukaran dan bentrokan PVP.
Merah dan Biru adalah permainan sederhana, meskipun beberapa bagian cerita dan beberapa karakter yang terkait dengan Tim Rocket lebih gelap dari yang diharapkan. Tidak ada nilai tersembunyi pada makhluk, tidak ada sifat yang memengaruhi statistik, tidak ada mekanisme pemuliaan. Hanya ada sedikit variasi acak dalam statistik masing-masing individu relatif terhadap spesiesnya, dan keajaiban lainnya datang dari imajinasi kita.
Konsekuensinya, loop gameplay akhir game, yang tidak berakhir setelah cerita selesai tetapi berlanjut baik secara solo maupun berinteraksi dengan pemain lain, menjadi sangat sederhana. Intinya, ini menawarkan serangkaian pertemuan Liga Pokémon yang berguna untuk membawa makhluk Anda ke level maksimum.
Kesederhanaan dan lingkaran permainan ini menentukan keberhasilan Pokemon, sedemikian rupa sehingga mereka masih menjadi referensi dalam video game saat ini. Dampak budaya dari video game pertama menghasilkan Pokémania sejati. Tak hanya itu, di tahun yang sama ia melahirkan serial anime yang tak kalah sukses dan Trading Card Game yang diproduksi oleh Wizard of the Coast.
Pokémon tetap menjadi merek yang berkembang pesat dengan banyak penggemar setia.