
Seperti yang terjadi beberapa tahun ini, bahkan pada tahun 2022 dunia eSports menghadirkan angkanya.
Itu dilakukan sekali lagi melalui survei yang ditugaskan oleh IIDEA, asosiasi industri videogame Italia, dan ditugaskan ke perusahaan survei terkenal Nielsen.
Hasil tahun ini tertuang dalam Esports Digital Overview 2022 yang mencakup status video game kompetitif di Italia dari paruh kedua tahun 2021 hingga musim panas 2022. Apa kabar?
Dalam hal numerik murni dan dalam hal deskripsi pengguna, situasinya tetap stabil dibandingkan dengan laporan sebelumnya. Bidang ini telah berkembang hampir tanpa terasa: 1.630.000 orang mengikuti acara esports beberapa kali seminggu, 10.000 lebih banyak daripada survei 2020-2021. Pria tetap menjadi mayoritas penggemar, dengan usia rata-rata 25 tahun.
Kebaruan justru datang dari sektor platform yang menyediakan konten ekspor, di mana penelitian telah dikonsentrasikan oleh keinginan klien itu sendiri.
Bayangkan kredit Getty Images
“Hari ini di negara kita lebih dari 1.630.000 orang menghadiri acara ekspor beberapa kali seminggu. Data ini saja tidak cukup untuk menganalisis dan menafsirkan fenomena dengan benar dan meletakkan dasar strategis untuk pertumbuhan lebih lanjut di sektor ini ”, kata Marco Saletta, Presiden IIDEA. “Sebagai Asosiasi, kami telah menangkap kebutuhan ini dan bekerja sama dengan Nielsen untuk melakukan analisis yang ditargetkan tentang kebiasaan penggunaan esports oleh penggemar. Ini dan analisis mendalam tentang identitas digital mereka dengan tujuan memberikan sudut pandang istimewa kepada operator “. (sumber gametimers.it)
Untuk mendapatkan gambaran yang lebih jelas tentang bagaimana preferensi pengguna konten ekspor streaming telah berubah selama bertahun-tahun, analisis Nielsen telah memulihkan data mulai dari 2019 hingga 2021 dari 10.000 saluran dalam bahasa Italia.
Secara umum, angka tersebut menunjukkan pertumbuhan yang sangat kuat dalam perhatian untuk acara ekspor video. Tidak diragukan lagi berkat periode penguncian, ada + 92% jam yang dihabiskan untuk mengikuti streaming acara nasional dan + 52% untuk acara internasional. Untuk memberikan kedalaman lebih jauh pada lompatan ke depan ini, terjadi penurunan penayangan secara simultan untuk konten game non-kompetitif.
Luca Barbon, dari Nielsen, menjelaskannya. “Aspek ini semakin terlihat jika kita bandingkan pertumbuhan penggunaan konten game secara umum dengan yang terbatas pada kompetisi. Penggunaan turnamen internasional yang disiarkan dalam bahasa Italia, pada kenyataannya, tumbuh lebih banyak pada tahun 2021 daripada pada tahun 2020 (masing-masing + 52% dan + 26%). Untuk game secara keseluruhan, fenomena sebaliknya diamati. Penurunan persentase pertumbuhan dibandingkan survei kami sebelumnya. Oleh karena itu, minat pada game kompetitif tampaknya telah mempercepat langkahnya”.
Sedangkan untuk platform, Twitch dan YouTube mengukuhkan diri sebagai yang paling banyak diikuti, tetapi dengan perbedaan tren yang jelas. Jika Twitch telah mempertahankan tren pertumbuhannya selama bertahun-tahun, hal yang sama tidak dapat dikatakan untuk platform Google yang mulai tahun 2020 dan seterusnya telah kehilangan sebagian audiens ekspor.
Akhirnya, fakta menarik juga menyangkut kedekatan antara audiens ekspor dan sektor lainnya. Tahukah Anda topik apa yang paling menarik penggemar video game kompetitif? Cryptocurrency dan techno-finance.
Kredit gambar kepala Getty Images