
Apakah game perang tiga dimensi sejarah dan fantasi merupakan alam semesta paralel dan non-komunikasi? Banyak yang berpendapat demikian, terutama para avid gamers, mereka yang tidak akan pernah berpindah dari satu sektor ke sektor lain.
Namun ini adalah kerabat yang sangat dekat dalam hal “konsep” permainan. Ketika seseorang mempertimbangkan berbagai permainan perang yang tersedia untuk sejarah dan fantasi, orang menemukan bahwa mekanismenya pada dasarnya sama.
Tidak ada keraguan bahwa fantasi berutang kepada sejarawan, jika hanya karena alasan kronologis. Namun, seiring waktu, variasi yang ditawarkan oleh dunia “fantasi” (terutama yang berasal dari Tolkenian) telah mengembalikan sebagian dari hutang itu kepada sejarawan. Di atas segalanya, serangkaian aturan baru yang pertama kali diterapkan pada fantasi dan kemudian berakhir di beberapa permainan sejarah. Kasus yang paling terkenal dalam pengertian ini adalah Warhammer Fantasy Battles dari mana Warhammer Ancient Battles lahir pada tahun 2012 dan dari sana War & Conquest berikutnya yang sangat menarik.
Perang & Penaklukan (kredit Scarabminiatures.com)
Variasi fantasi terletak pada protagonisnya. Dalam permainan Warhammer, misalnya, Anda menghadapi “ras” yang memiliki karakteristik yang sangat berbeda – dan karenanya kemampuan -: elf, kurcaci, orc, dan sebagainya. Ini adalah sesuatu yang jauh lebih radikal daripada permainan sejarah di mana, di luar perbedaan yang terkait dengan periode (kuno, abad pertengahan, modern, dll.) Dan beberapa kekhasan daerah dalam hal seni perang, selalu dan hanya masalah manusia.
Oleh karena itu, dalam hal pendekatan permainan, permainan sejarah lebih strategis, lebih banyak catur; dalam fantasi, di sisi lain, penting untuk mengetahui lawan dengan baik dan mengetahui cara membuat daftar (yaitu, pasukan) yang tahu cara memanfaatkan potensi ras yang dipilih sebaik-baiknya.
Pada titik ini kita menyentuh perbedaan nyata antara permainan perang sejarah dan fantasi: yang terkait dengan latar. Pilihan antara kedua jenis permainan itu semua ada di sini.
Namun sekali lagi pilihan tersebut tidak menghilangkan kerumitan skenario ini.
Warhammer Worlds (immagine credit Games Workshop)
Percampuran antara sejarah dan fantasi wargame ternyata tidak hanya menyangkut regulasi tetapi juga latar belakang itu sendiri dan aspek ras/pasukan yang tersedia. Di sisi lain, Tolkien sendiri menggunakan banyak elemen sejarah nyata untuk menciptakan dunia fantasi The Hobbit dan The Lord of the Rings. Ada banyak yang berpendapat bahwa penduduk Rohan Tolkien terinspirasi oleh dunia Anglo-Saxon Abad Pertengahan dan bahwa dia memberi mereka kavaleri yang kuat untuk mengimbangi kekurangan sejarah mereka dalam pertempuran Hastings yang menentukan (1066 M).
Misalnya, jika kita kembali ke Warhammer Fantasy, kita menemukan bahwa setidaknya dua pasukan dalam game tersebut terinspirasi oleh banyak persamaan sejarah. Bretonnians mengingat kembali periode feodal (abad 11-14), terutama periode Prancis, yang dicirikan oleh ksatria berbaju besi berat di atas tunggangan berhias dan dibungkus dengan mewah. Kekaisaran, di sisi lain, melihat ke abad-abad berikutnya: kurang lebih dari abad ke-15 hingga ke-17, kedatangan senjata api dan pasukan gabungan Eropa Tengah.
Ini semacam “invasi” sejarawan ke dalam fantasi. Tapi apakah ada juga yang sebaliknya? Meskipun mengejutkan, jawabannya adalah ya. Setidaknya ada tiga game yang mengkonfirmasi hal ini.
Gim Warhammer Fantasy, dengan pasukan Kekaisaran yang maju.
Flintloque adalah permainan miniatur yang terinspirasi oleh periode Napoleon (dalam jargon sektor, ini didefinisikan sebagai wargame Serbuk Hitam, yaitu milik periode senjata api “serbuk hitam”).
Itu diproduksi oleh Tentara Alternatif pada tahun 1995 dan hari ini memiliki tiga edisi yang menegaskan bahwa itu adalah produk yang bagus, terlepas dari kekhususannya. Yang? Mengenakan seragam pada periode itu adalah balapan fantasi!
Orang Prancis Napoleon adalah elf, orang Prusia adalah kurcaci, Kerajaan Inggris diwakili oleh orc, orang Portugis adalah goblin. Jelas ada juga undead-undead yang mengenakan seragam Kekaisaran Rusia dan beberapa representasi tertentu, seperti Todoroni di Nepolise yang merupakan laki-laki amfibi. Dan masih banyak lagi.
Dengan harapan tidak ada yang merasa tersinggung, Flintloque adalah game unik dengan nada humor yang kuat. Itu harus diterima seperti ini, namun tanpa melupakan bahwa itu adalah permainan perang lengkap dalam dua versi. Ada Flintloque klasik, yang mewakili permainan skirmish di mana beberapa miniatur di atas meja sudah cukup untuk bersenang-senang. Dan kemudian ada Slaughterloo, rekonstruksi skala besar dari pertempuran abad ke-19. Aturan keduanya lebih sederhana daripada di game perang lainnya.
Jangan mengharapkan game yang sangat kompetitif dan Anda mungkin harus berkomitmen untuk mempromosikannya di antara teman-teman Anda, karena game ini tidak terlalu populer di Italia. Namun jika Anda mengambilnya dengan semangat yang tepat, Flintloque juga patut mendapat perhatian karena miniaturnya yang indah dan istimewa. Sebuah contoh?
Greate Britorcn Army (kredit Tentara Alternatif)
Menurut pendapat kami, Flintloque mewakili kasus maksimum fantasi memasuki sejarah. Namun, setidaknya ada dua kasus lain, meski lebih terbatas pada representasi yang fantastis.
Yang pertama disebut Tombstone. Ini adalah permainan skirmish dalam saus barat yang diproduksi oleh Black Scorpion setelah kampanye Kickstarter selesai pada tahun 2017. Protagonis – yaitu miniatur – adalah orang-orang dari epik Wild West Amerika: dan karenanya penjahat, sheriff, penembak jitu (pria dan wanita), penduduk asli , pasukan pemerintah (tentara), meksiko dan sebagainya. Dengan sedikit tambahan: band undead yang mewakili elemen fantasi!
Gim ini bekerja dengan baik menggunakan banyak elemen pemandangan yang berfungsi untuk menciptakan rangkaian dan situasi naratif. Seperti Flintloque, Tombstone tidak tersebar luas di negara kita, namun ada beberapa toko yang mendistribusikannya. Hal positifnya adalah adanya regulasi dalam bahasa Italia. Untuk merasakan sistem gimnya, ada video ini:
Dari makam juga muncul mayat hidup Raja Aturan, pertempuran massal bersejarah untuk periode abad pertengahan yang memiliki kemiripan dengan Pertempuran Kuno Warhammer. Nyatanya, miniatur bergerak secara individual diatur berdasarkan gerakan, seperti dalam game yang diproduksi oleh Games Workshop.
King of Rules malah dikembangkan oleh Zvezda: perusahaan miniatur plastik besar Rusia, pemimpin dalam kisaran 20mm meskipun permainannya didasarkan pada 28mm.
Ada dua set fantasi yang disisipkan oleh Zvezda di King of Rules. Mayat hidup Legiun Terkutuk yang disebutkan di atas, legiun kerangka Romawi yang dibangunkan oleh dendam terhadap dunia abad pertengahan, dan para orc. Dalam kedua kasus, itu dimainkan dengan infanteri dan kavaleri.
Kami harus mengatakan itu sedang dimainkan, mengingat Zvezda saat ini tidak tersedia karena perang di Ukraina.
Meski begitu, kotak wargame sudah tidak tersedia lagi. King of Rules – yang berusia sekitar dua puluh tahun – sebenarnya telah berhenti diproduksi selama beberapa waktu, karena kurang sukses. Satu-satunya harapan adalah menemukannya di gudang toko khusus 20mm. Jika itu terjadi pada Anda, belilah sekarang karena nilainya sangat tinggi di kalangan kolektor game!
Bayangkan kredit scalemates.com