
Juli adalah peringatan 35 tahun saga Metal Gear, yang dimulai pada 1987 dengan Metal Gear untuk MSX2 dan berakhir pada 2015 dengan Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (PlayStation 4, PC).
Bab yang paling menarik secara historis – meskipun mungkin bukan yang terbaik dari kisah ini – adalah Metal Gear Solid yang dirilis untuk PlayStation pada tahun 1998.
Bayangkan kredit PlayStation
MERENCANAKAN
Plot Metal Gear Solid mempertimbangkan peristiwa dari dua Metal Gear pertama tetapi, sampai publikasi Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, itu dapat dianggap sebagai judul yang independen dan mandiri. Ini adalah kisah mata-mata yang penuh dengan fiksi politik yang mengacu pada budaya film Amerika dan manga dan anime Jepang.
Solid Snake, seorang prajurit legendaris yang berspesialisasi dalam operasi infiltrasi, ditugaskan untuk membobol fasilitas pembuangan hulu ledak nuklir yang terletak di Pulau Shadow Moses fiktif di Alaska. Yang dipertaruhkan adalah ancaman serangan nuklir oleh unit Foxhound, tim mematikan agen rahasia yang dipimpin oleh saudara Solid, Liquid Snake. Protagonis didukung melalui radio oleh tim sesama tentara dan berbagai teknisi dan kemudian di lokasi oleh sekutu improvisasi.
Saat petualangan berlangsung, akan ditemukan bahwa Snake bukan hanya pion pemerintah Amerika yang hanya menggunakannya untuk menginfeksi teroris dengan virus Fox Die yang mematikan, tetapi juga akan dieksploitasi oleh musuh yang dinyatakannya untuk mengaktifkan Metal Gear Rex. , sebuah tank biped yang terinspirasi oleh Mecha Jepang. Snake akan tetap menjalankan misi terakhirnya dengan menghancurkan Metal Gear dan mengalahkan Foxhound serta saudaranya Liquid.
PERMAINAN
Metal Gear Solid dapat dianggap sebagai aksi siluman dengan mekanik arcade yang kuat. Tampilan orang ketiga memungkinkan Anda memindahkan Snake di lingkungan tiga dimensi dengan kamera dinamis.
Aspek gimnya, mengingat kita sedang berbicara tentang gim video 1998, menggabungkan elemen yang sangat halus dengan elemen lain yang jauh lebih sederhana, terkadang hampir mentah. Faktanya, Ular tidak bisa berjalan, tetapi hanya berlari. Sistem membidik dengan pistol dan senapan mesin sama mendasarnya dengan pertarungan tangan kosong. Untuk menangkal komponen yang sangat penting ini ada kemungkinan yang luar biasa pada saat itu: misalnya mengetuk dinding untuk memikat tentara musuh ke titik tertentu, merangkak ke perlindungan untuk melarikan diri dari penjaga atau mengamati area bermain dengan teropong yang dapat disesuaikan.
Selain itu, Metal Gear Solid menawarkan pemain gameplay yang sangat bervariasi.
Meskipun di area bermain normal pendekatan siluman praktis wajib, situasi yang akan dihadapi sangat beragam dan bervariasi. Dalam hal ini, perlu disebutkan pertarungan bos yang benar-benar berbeda satu sama lain dan masing-masing dapat diatasi dengan berbagai cara. Di antaranya, episode di mana Snake menghadapi Psycho Mantis menonjol: mungkin pertarungan bos paling inovatif sepanjang sejarah video game, yang dapat diatasi dengan mengubah pintu masuk pengontrol.
Tanpa melupakan Codec. Radio khusus ini memungkinkan Snake untuk menghubungi anggota tim dukungan yang berbeda kapan saja. Ini dapat memberinya bantuan dan informasi tambahan: tentang senjata, peralatan, lingkungan, atau bahkan hanya keingintahuan sederhana yang memungkinkan pemain terlibat sepenuhnya.
AWAL DARI GAME VIDEO MODERN
Meskipun Anda mungkin tidak menyukai Metal Gear Solid, atau bahkan membenci karya Hideo Kojima, tidak dapat disangkal bahwa judul ini masuk tepat dalam sejarah video game. Bersama dengan beberapa atau sangat sedikit judul lain dari era yang sama, Metal Geat Solid membuka jalan bagi apa yang akan menjadi video game modern.
Bukan hanya tema-tema kecaman yang matang terhadap perang yang membedakannya dari judul-judul lain pada periode yang sama: di atas segalanya ada interpenetrasi yang kuat antara dunia video game dan dunia sinema.
Metal Gear Solid, pada kenyataannya, memiliki skrip yang kompleks dan arah yang sangat berharga.
Karakter Metal Gear Solid bukanlah bintik, melainkan karakter yang ditulis sedemikian rupa untuk membuat mereka hidup. Bahkan yang sekunder memiliki masa lalu, mereka memiliki identitas, tujuan dan moral yang memandu tindakan mereka.
Salah satu contohnya adalah ketika Snake mencoba menyelamatkan Baker, presiden tua dan serakah dari perusahaan pembuat Metal Gear. Selama percakapan mereka, Baker akan “mengalahkan” kaki protagonis dengan tongkat yang dia gunakan untuk berjalan, persis seperti yang dilakukan orang tua lemah yang sedang marah. Itu tetap. Meryl, prajurit Ular yang bertemu di Shadow Moses, secara eksplisit adalah seorang wanita tetapi bukan “idola berseragam”. Dia berotot, maskulin, persis seperti wanita yang memulai karir militer. Namun, terlepas dari fisiknya yang kekar dan sikap pejuangnya, dia memiliki karakter gadis. Anda memahami ini, misalnya, ketika dia menyatakan bahwa tato di lengannya palsu.
Arahan Kojima, yang selalu hadir sepanjang petualangan, memberikan kepengarangan dan kepribadian pada karya tersebut. Tidak hanya itu, tetapi dalam beberapa situasi ini memungkinkan pemain untuk terlibat yang tidak akan mungkin terjadi, atau setidaknya tidak akan sekuat itu.
Salah satu contoh di atas segalanya adalah kematian Sniper Wolf. Setelah memukulinya sampai mati, Snake mendengarkan kata-kata terakhir penembak jitu Kurdi. Di sini Hideo Kojima tidak menggunakan field-reverse “klasik”. Sebagai gantinya, dia membawa kamera sebagai orang pertama untuk membuat bidikan subjektif dari wanita sekarat yang hanya menunjukkan kepada kita langit dan puncak pohon. Kojima menyadari bahwa, meskipun sektor grafis Metal Gear Solid pada saat itu adalah sesuatu yang tidak dapat dicapai di konsol, ekspresi wajah yang sederhana akan membuat adegan itu kehilangan semua kekuatannya.
Lapisan gula pada kue adalah pemecahan “dinding keempat”, yang dalam kasus videogame setara dengan keluarnya aksi dari dimensi digital. Dalam Metal Gear Solid itu terjadi ketika pemain diminta untuk mencari frekuensi Codec Meryl di bagian belakang kotak CD. Ini adalah teknik yang sering digunakan oleh Kojima tetapi tidak sesering di game kaliber ini di akhir tahun sembilan puluhan.
Menurut kami, ciri khas Metal Gear Solid justru perhatian pada detail penyutradaraan dan kepenulisan naratif.
Terima kasih kepada Nicola Benetton atas saran teknisnya
Kredit gambar kepala PlayStation