
Anda sedang makan malam dengan beberapa teman, di sebuah restoran yang menyenangkan di luar kota. Tempatnya cukup ramai, tapi makanannya enak dan malam berlalu dengan gembira. Sampai dua orang tiba di aula: pemilik dan seorang inspektur polisi.
Yang pertama mengundang semua orang untuk tetap tenang dan duduk, yang lain menjelaskan alasannya. Ada pembunuhan di restoran tetapi polisi yakin bahwa pelakunya masih di dalam restoran. Tidak mungkin keluar, karena agen sudah mengepung seluruh area.
Panik.
Tidak juga, atau mungkin hanya simulasi, karena semua orang di ruangan itu tahu bahwa itu adalah “makan malam dengan kejahatan”, atau lebih tepatnya malam hiburan yang menggabungkan makanan dan permainan.
Makan malam dengan kejahatan biasanya diselenggarakan oleh agen aktor dan penghibur, bekerja sama dengan pemilik tempat. Protagonis sebenarnya, bagaimanapun, adalah pelanggan yang membayar untuk makan malam dan hiburan: terserah mereka untuk memecahkan kasus berdasarkan petunjuk yang diberikan oleh para aktor, menginterogasi tersangka dan merekonstruksi apa yang terjadi. Semua ini, antara satu kursus dan lainnya di menu!
Ada juga “minuman beralkohol dengan kejahatan” dan “akhir pekan dengan kejahatan”, tetapi idenya tetap sama, yaitu berpartisipasi dalam acara sosialisasi yang menggunakan permainan naratif.
Bayangkan kredit wwwdcomedonna.com
Pada kenyataannya, “makan malam dengan kejahatan” hanya mewakili ceruk permainan naratif yang sangat khusus. Di ruang bermain ini, sebenarnya, bagian terbesar adalah milik permainan peran (RPG). Tetapi ada juga permainan komite, yang tidak sama.
Dalam RPG paling populer, seperti Dungeons & Dragons “klasik”, pemain masuk ke sepatu karakter dengan karakteristik yang terkait dengan aturan, pengaturan permainan dan di atas semua itu untuk melempar dadu. Ketika kelompok karakter sudah siap, petualangan dimulai di bawah bimbingan seorang “sutradara”, sang master. Petualangan menunjukkan tujuan yang harus dicapai, tetapi mereka hampir tidak pernah menjadi tujuan akhir. Seringkali rpg melibatkan orang yang sama selama bertahun-tahun.
Namun, dalam permainan komite, tidak ada dadu, tidak ada karakter untuk dibangun dan ditingkatkan selama petualangan, tidak ada kertas, pena, atau miniatur untuk mengikuti aksi yang dijelaskan oleh sang master. Sebaliknya, ada karakter yang harus dimaknai, yang seringkali memiliki tujuan yang berbeda, tidak diketahui orang lain, yang harus mereka capai melalui interaksi dan dialog.
Semua berkumpul di tempat tertentu: pertemuan, pertemuan, makan malam. Dalam konteks itulah tujuan permainan harus dicapai, yaitu untuk membuat keputusan. Jenis apa?
Jelas itu tergantung setting single gamenya: investigatif (partai pembunuhan), perang, politik, yudisial, kerja dan sebagainya. Biasanya tidak ada master untuk diarahkan, tetapi mungkin ada pemain yang memiliki lebih banyak informasi daripada yang lain.
Kredit boardgamegeek.com
Untuk semua alasan ini, permainan komite jauh lebih interpretatif daripada permainan peran dan jelas lebih fokus pada dialog. Pada saat yang sama, ini menjadikannya sebuah pengalaman di mana para peserta mempertaruhkan sesuatu yang lebih pada tingkat pribadi dan emosional: oleh karena itu diperlukan tingkat kesadaran yang lebih besar dan keinginan untuk mengekspos diri pada hubungan dengan orang lain, sambil tetap berada di lingkungan yang menyenangkan.
Bukan kebetulan bahwa, di negara-negara Anglo-Saxon, permainan komite lahir pertama-tama sebagai alat pelatihan, sebagai simulasi untuk tujuan pembelajaran di tempat kerja, sekolah dan militer.
Di Italia, permainan papan tiba di tahun 90-an, berkat Leonardo Tacconi. Kemudian Riccardo Affinati membentuknya melalui serangkaian publikasi: Kasus Ustica, Malam ini kita melafalkan sebuah subjek, Pembunuhan di Roma, Sofa produser, Save Korea dan banyak lainnya, yang mencakup berbagai latar.
Sebagian besar permainan papan dalam bahasa Italia diterbitkan oleh majalah permainan seperti E Giochi, Kaos, PowerKaos, GiocAreaA, beberapa di antaranya sayangnya tidak ada lagi saat ini. Koleksi yang sama sulitnya ditemukan: dicetak dalam jumlah terbatas, sekarang hampir sepenuhnya tidak diproduksi lagi. Buklet Permainan Berkualitas memiliki beberapa peluang lagi untuk seri 2000 game.
Kredit Kualitas Game/boardgamegeek.com
Namun, permainan panitia masih bisa dilakukan secara online. Ada katalog pendek yang berfungsi sebagai referensi. Beberapa judul dapat diunduh dari situs web GIO.CO. Sumber referensi lain, terutama untuk “pesta pembunuhan”, adalah boardgamegeek.com.
Akhirnya, klarifikasi. Permainan komite tidak sesuai dengan apa yang disebut “permainan pesta” yang merupakan permainan yang sangat disosialisasikan, tetapi berdasarkan set kartu dan pasti lebih lucu! Kami membicarakan ini di artikel sebelumnya.
Kredit gambar kepala iogioco.it