Kembalinya RPG: Dungeons & Dragons 5.0

Kembalinya RPG: Dungeons & Dragons 5.0

Akar role-playing game (RPG) kembali ke waktu yang cukup jauh.

Istilah Role Play diciptakan pada tahun 30-an abad kedua puluh di bidang psikoterapi, tetapi refleksi pada konsep “teater pikiran” – atau kemampuan untuk membayangkan dan menceritakan tanpa sarana teknologi – mengambil langkah pertama dengan filosofi Descartes dan berkembang kemudian mulai dari abad XVIII.

Role playing seperti yang kita pahami sekarang, yaitu permainan yang terdiri dari aturan, setting, cerita dan beberapa alat pendukung (kartu, dadu, dll), lebih baru.

RPG “modern” sejati pertama dapat dianggap sebagai Dungeons & Dragons. Orang tuanya adalah Gary Gygax dan Dave Arneson yang, melalui penerbit Tactical Studies Rules (TSR), membawanya ke pasar pada tahun 1974.

Selama bertahun-tahun D&D telah menjadi RPG paling terkenal dan paling sukses di dunia. Sebuah kesuksesan yang begitu besar sehingga menjadi kekuatan pendorong bagi banyak judul lainnya.

CRedits HuffingtonPost.it

Memang, selama sekitar dua puluh tahun atau lebih, RPG telah menikmati ekspansi berkelanjutan. Kemudian, pada pertengahan 90-an abad terakhir, “keajaiban” tiba-tiba berhenti. Alasannya memiliki nama yang sangat spesifik: Magic The Gathering.

Dengan dirilisnya game kartu koleksi ikonik edisi pertama pada tahun 1993, perhatian penggemar, terutama yang paling terkait dengan dunia fantasi, secara bertahap bergeser. Semua permainan role-playing telah semakin kehilangan pijakannya ke sistem permainan yang menawarkan perdagangan dan acara yang kompetitif.

Jika kita menambahkan ledakan videogame kontemporer dan kelahiran versi ekspornya, kita memiliki gambaran yang menjelaskan bagaimana RPG telah menjadi produk marjinal di pasar game. TSR yang sama, sekarang di ambang kebangkrutan, diambil alih oleh penerbit MTG, Wizards of the Coast, yang bagaimanapun memberikan pengembangan terbatas pada RPG terbaiknya.

Sampai tahun 2014.

Kredit Asmodee

Tanggal ini bukan kebetulan. Setelah menerbitkan edisi baru tanpa sukses besar (yang terbaik adalah 3.5, yang bagaimanapun memiliki masalah kompatibilitas besar antara manual), pada tahun 2014 WotC memutuskan untuk menerbitkan edisi ke-5. Dan dia tidak bisa memilih alat yang lebih baik untuk merayakan ulang tahun ke-40 game tersebut.

Menurut pendapat para ahli, D&D edisi ke-5 adalah angin segar bagi seluruh industri RPG. Edisi yang telah memenuhi keinginan umum para penggemar dan yang telah menghidupkan kembali minat di pasar oleh penerbit dan media.

Menurut situs web thebusinessresearchcompany.com, setelah bertahun-tahun mengalami stagnasi, pasar RPG tumbuh sekitar 7% antara 2015 dan 2019. Selama periode dua tahun pandemi, hanya di Italia penjualan semua materi yang terkait dengan D&D 5a ed. meningkat sebesar 33% (sumber ansa.it).

Tapi apa rahasia dari semua kesuksesan ini?

Kredit Wizards of the Coast

Hal ini diperlukan untuk premis bahwa edisi kelima dari permainan telah menyelesaikan niat dan operasi dimulai dengan keempat – yang bagaimanapun bertemu dengan sangat sedikit keberhasilan – meluncurkan kembali merek dan menyederhanakan mekanisme permainan. Tujuannya (tercapai) adalah membuat D&D lebih “ramah pengguna” dengan berfokus pada kesederhanaan dan keseimbangan.

Edisi baru ini sebenarnya menghadirkan regulasi yang ramping dan mudah diakses, dengan tetap mempertahankan struktur yang solid dan jelas. Dalam pengertian ini, ini adalah inkarnasi D&D yang paling sederhana.

D&D 5.0 ​​meringankan matematika yang mengatur permainan. Ini menurunkan nilai maksimum statistik yang menjadi ciri karakter dan lawan mereka dan menyederhanakan cara menghitung berbagai bonus (atau malus) ke gulungan dadu. Ini juga mengurangi jumlah opsi berlebihan yang tersedia untuk pemain: misalnya, kelas bakat dan prestise yang sekarang terintegrasi ke dalam perkembangan pertumbuhan normal sebagai subkelas. Akhirnya, ini menyederhanakan dan membuat beberapa mekanisme permainan lebih intuitif, khususnya manuver tempur.

Lebih jauh lagi, tim perancang permainan telah membatasi kekuatan luar biasa dari pembuatan kelas magis, jika tidak esensial, setidaknya berguna dan efektif bahkan yang murni bela diri. Dengan cara ini pemain memiliki lebih banyak kemungkinan untuk membuat karakter yang mirip dengan seleranya, tanpa membuatnya sedikit berguna atau sekunder secara mekanis.

Terakhir, jika edisi 3.5 (paling banyak dimainkan setelah edisi kelima) mendorong pemain ke powerplaying nyata atau setidaknya ke optimalisasi kompetitif karakter, D&D 5.0 ​​menawarkan peluang yang sama bahkan untuk pemain dengan pengalaman lebih sedikit atau dengan lebih banyak semangat untuk peran itu untuk membangun karakter yang ditingkatkan.

Untuk semua alasan ini, Wizard of The Coast telah berhasil membuat permainannya lebih mainstream. Lebih fleksibel, lebih mampu menarik pemain baru tanpa mengasingkan veteran. Berkat operasi inilah Dungeons & Dragons memiliki kehidupan baru. Dan dengan itu, juga seluruh sektor RPG.

Terakhir, kontribusi Internet tidak boleh dilupakan. Saat ini ada platform online seperti Roll20, yang memungkinkan Anda untuk terus bermain dari jarak jauh atau dalam periode pembatasan mobilitas. Dan ada Twitch dengan pertunjukan langsungnya, di mana D&D menjadi populer: cukup untuk meyakinkan Amazon Prime Video untuk memproduksi serial animasi, Vox Machina, berdasarkan kampanye Dungeons and Dragons yang sebenarnya.

Kredit gambar header Wizards of the Coast.

Author: Randy Bailey