
Tidak seperti di masa lalu, ketika kegagalan video game diatasi dengan menyesuaikan bidikan dengan judul berikutnya, saat ini waktu produksi dan biaya pengembangan untuk perbaikan dapat menjadi hambatan yang sangat besar.
Tentu saja, akan lebih baik untuk membidik jalan keluar yang setidaknya memuaskan, tapi sayangnya tidak selalu seperti itu. Dalam beberapa tahun terakhir, kami telah melihat terlalu banyak game yang tidak memenuhi harapan dan yang telah “ditambal” dengan serangkaian tambalan yang sangat panjang.
Jadi mari kita lihat tiga contoh game yang, karena alasan berbeda, mengalami bencana, setidaknya peluncuran yang sulit.
Screenshot kredit adrenaline.com
INGAT JANJI CYBERPUNK 2077
Cyberpunk 2077 (2020 untuk PlayStation 4, Xbox One, Windows; 2022 untuk PlayStation 5, Xbox Series X / S) mungkin adalah judul yang paling banyak dibicarakan dalam dua tahun terakhir. Ceritanya baru-baru ini dan terkenal.
Menjelang rilis, hype publik meroket, kepercayaan yang ditempatkan pada pengembang solid untuk sedikitnya, dan janji CD Project Red tinggi. Setelah penundaan berulang kali, permainan akhirnya dirilis tetapi itu adalah produk yang sama sekali tidak memuaskan. Cyberpunk tidak hanya tidak memenuhi apa yang dijanjikan, seperti Kota Malam yang benar-benar semarak dan kemampuan untuk membuat pilihan yang dapat mengubah alur cerita, tetapi juga merupakan judul yang penuh dengan bug dan kekurangan.
Lalu ada kesalahan riuh dari pengembang yang telah memastikan bahwa game tersebut berjalan di konsol generasi (sekarang lama). Sebaliknya, beberapa hari setelah rilis, Sony terpaksa menarik versi PlayStation 4 dari toko digital, karena sudah pasti tidak kompatibel.
Oleh karena itu, peluncuran Cyberpunk 2077 merupakan bencana yang tidak hanya menyebabkan jatuhnya saham CD Project Red, tetapi juga mempengaruhi reputasi studio. Kita dapat berasumsi bahwa alih-alih berpura-pura menghormati tanggal yang diumumkan setelah penundaan terakhir, menunda rilis lebih lanjut akan menguntungkan kualitas produk. Di sisi lain, betapapun kesalnya dengan penantian itu, para penggemar mungkin akan mengkonfirmasi kepercayaan mereka pada pengembang The Witcher.
Hari ini, setelah dua tahun patch, video game tampaknya setidaknya menyenangkan dan berkat seri Netflix Cyberpunk: Edgerunners menjalani kehidupan baru. Sementara itu, pengembang menjanjikan sekuel yang menunjukkan kekuatan sebenarnya dari Cyberpunk 2077.
Tangkapan Layar Days Gone (kredit Sony)
HARI LALU DAN TAKUT TUMBUH
Days Gone (2019 PlayStation 4; 2021 Windows) tidak dapat dianggap sebagai janji yang diingkari. Dari apa yang kami lihat sebelum rilis game, Sony tidak menaruh harapan tinggi pada judul tersebut, sehingga ekspektasi publik tampaknya cukup rendah.
Kisah peluncuran Days Gone sebenarnya terdiri dari tiga pilihan yang menyisakan sedikit keraguan tentang niat sederhana sang developer, Bend Studio. Trailernya, meskipun menunjukkan salah satu mekanisme paling menarik dari judulnya, benar-benar tidak efektif. Gim ini tidak muncul di acara pra-peluncuran besar, seperti yang terjadi pada Marvel’s Spiderman atau Last of Us 2. Cuplikan gameplaynya sangat kotor dan ternyata tidak dibuat oleh pengembang profesional. dari seorang jurnalis yang belum pernah mencoba judul itu!
Jelas bahwa sebelum tanggal rilis Days Gone masih belum matang. Jadi mengapa mengeluarkannya lebih awal? Ada alasannya, tetapi itu benar-benar terkait dengan pasar saat itu.
Penundaan akan menciptakan tumpang tindih yang berbahaya dengan tanggal rilis The Last of Us 2. Dua eksklusif Sony dengan “tema zombie” pada periode yang sama, salah satunya dibuat oleh studio Naughty Dog yang luar biasa, bukanlah ide yang bagus dan jadi Days Gone keluar prematur.
Permainan memiliki masalah yang jelas. Ada penurunan dalam framerate, terutama saat balap motor atau dalam bentrokan dengan gerombolan zombie. Ini juga menampilkan beberapa pop-up yang tidak menyenangkan, terutama yang berkaitan dengan musuh dan pohon, pemuatan yang cukup lama dan sejumlah gangguan yang hanya diperbaiki di versi PC, yang keluar dua tahun kemudian. Satu-satunya, karena Bend Studio kemudian mengakui flop yang tidak membenarkan sekuelnya.
Namun, terlepas dari semua ini, Days Gone telah membagi kritik dan penonton, menjadi kasus klasik dari sebuah judul yang disukai atau dibenci.
Metal Gear Solid VMGVS (tangkapan layar YouTube)
GHOST PAIN OF METAL GEAR SOLID V
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015 PlayStation 3 and 4, Xbox 360 and One, Windows) mungkin adalah judul generasi terbaru yang paling banyak dibicarakan (buruk) bersama dengan Cyberpunk.
Namun, kali ini bukan janji berlebihan dari pengembang atau ketakutan akan tumpang tindih yang memaksa rilis untuk merusak kualitas produk. Masalah MGSV terkait dengan jeda drastis antara penerbit Konami dan desainer game Hideo Kojima, yang namanya bahkan telah dihapus dari sampul game.
Alasan yang tepat untuk kontras itu tidak jelas. Faktanya adalah, bagaimanapun, bahwa beberapa hari setelah rilis game, Kojima mengumumkan di Twitter bahwa dia puas dengan apa yang telah dia lakukan. Dia benar, karena apa yang dia lakukan cukup bagus. Tapi apa yang dia tidak ingin atau tidak bisa katakan adalah bahwa permainan ini tidak memiliki akhir.
Metal Gear V memiliki awal yang gemilang di prolog. Bab pertama penuh dengan gameplay dan, meskipun sedikit lambat, mengembangkan narasi menuju bab kedua. Dan di sinilah Anda mulai mendengar beberapa derit.
Pemain dihadapkan dengan misi berulang dari bab sebelumnya yang menandai kemungkinan kegagalan akhir. Setelah bab dua, pada kenyataannya, permainan mengusulkan sebuah cliffhanger – untuk diselesaikan dalam sekuel – dan cutscene yang tidak dapat dibingkai secara kronologis karena diatur dalam dua bidang temporal yang berbeda: satu bagian pada tahun 1984 dan yang lainnya pada tahun 1993. tidak cukup, ada banyak jalan cerita yang disebutkan dan tidak selesai.
Singkatnya, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain adalah game yang belum selesai. Ini juga ditunjukkan oleh video yang kemudian diterbitkan oleh Konami sebagai konten tambahan yang berisi cuplikan mentah dari cutscene yang tidak lengkap dan beberapa sketsa misi 51 (yang terkait dengan cliffhanger). Bahkan di kode gamenya ada tanda “bab 3”.
Selain penghinaan untuk cedera, bisa dikatakan, karena Konami telah menempatkan harga penuh pada produk yang jelas tidak lengkap.
Foto: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (kredit Konami)
Terima kasih kepada Nicola Benetton atas saran teknisnya