
Selama lebih dari dua puluh tahun, para penggemar game perang massal dengan latar “Tolkenian” telah berkumpul di sekitar meja yang sama: meja Warhammer.
Dibuat oleh Games Workshop pada tahun 1983, Warhammer Fantasy Battle memiliki kisah yang sangat sukses. Sejak itu, jutaan pemain di seluruh dunia telah mengumpulkan berton-ton miniatur logam dan plastik untuk digunakan di medan perang mereka. Operasi Warhammer, yang mencakup versi fantasi (WHFB) dan sci-fi (WH40K), telah mengubah perusahaan kecil Nottingham menjadi raksasa internasional wargames 3D.
Namun terlepas dari keberhasilan sebesar ini, hari ini WHFB tidak ada lagi. Atau lebih tepatnya: ada, karena terus dimainkan dalam bentuk alternatif, tetapi tidak lagi didukung oleh Games Workshop.
Setelah 8 edisi dan puluhan suplemen, pada tahun 2015 penerbit Inggris menggantinya dengan Age Of Sigmar, sebuah game yang selalu bertema fantasi tetapi dengan mekanisme yang sangat berbeda – dan terutama miniatur -.
WHFB yang mulia dengan demikian diarsipkan, tetapi tidak dilupakan oleh para penggemar.
Warhammer Fantasy Battle Kotak Edisi ke-6 (Kredit Game Workshop)
AWAL DARI AKHIR: AKHIR WAKTU
Pada tahun 2014, di tengah edisi kedelapan WHFB, Games Workshop menerbitkan seri 5 volume pertama yang disebut The End Times. Dalam kisah-kisah itu, akhir dari “dunia lama” di mana latar belakang Warhammer Fantasy Battle didasarkan secara progresif diceritakan. Ini adalah langkah pertama menuju pengenalan Age Of Sigmar.
Operasi akan selesai setahun kemudian, dengan penerbitan volume terakhir dan rilis simultan dari permainan miniatur baru. Tetapi keragaman AoS sedemikian rupa sehingga perpecahan WHFB selama 32 tahun mengejutkan banyak pemain. Sebagian besar dari ini bereaksi sangat buruk. Kami menyaksikan gerakan sensasional, hampir histeria, yang sejujurnya sangat tidak masuk akal jika tidak menggelikan. Beberapa bahkan sampai membakar miniatur dan volume WHFB lama.
Sejak saat itu, komunitas penggemar terpecah.
Miniatur WHFB dibakar (kredit http://www.polyhedroncollider.com)
MUNCULNYA USIA SIGMAR
Pertanyaannya tak terelakkan: mengapa GW membuat keputusan ini? Menurut kami, ada dua alasan utama. Yang pertama, dan mungkin yang paling penting, menyangkut pasar. Jika di beberapa negara, termasuk Italia, WHFB diikuti dan karena itu terjual lebih dari WH40K, di seluruh dunia (termasuk pasar terbesar) versi sci-fi dari game ini dibuat jauh lebih ekonomis. Dan faktanya, mekanisme AoS lebih mirip Warhammer 40.000 daripada Warhammer Fantasy.
Yang terakhir selalu terinspirasi oleh permainan sejarah. Di WHFB sebagian besar potongan memiliki dasar persegi dan bergerak di atas meja dalam unit yang terbentuk kurang lebih besar. Di AoS, dan juga di WH40K, unit-unitnya malah berada dalam formasi skirmish (lebih mirip dengan permainan perang yang meniru pertempuran abad kedua puluh) dan bertumpu pada pangkalan bundar. Aturan pergerakan, fase permainan, dan kecocokan objektif juga mengingat WH40K.
Tanpa melupakan estetika miniatur yang di AoS menjadi lebih besar daripada di WHFB dan beralih dari tampilan klasik-historis-fantasi ke “seperti mimpi-mengerikan lapis baja” lebih dekat ke fiksi ilmiah. Semuanya selalu untuk membawa game lebih dekat ke WH40K.
Alasan kedua untuk meninggalkan Warhammer Fantasy terkait dengan kekayaan intelektual. Game fantasi “lama” ini banyak menggunakan elemen-elemen yang berhubungan dengan dunia yang diciptakan oleh JRR Tolkien. Tetapi elf, ogre, hantu, dan perusahaan bukanlah kekayaan intelektual terdaftar, tetapi merupakan bagian dari warisan budaya bersama, seperti rumus matematika. Lumineth, Orruk, Nighthaunt dll. sebaliknya mereka adalah IP eksklusif yang dimiliki oleh Games Workshop sejak 2015.
Eksklusivitas melemahkan mereka yang tidak memilikinya.
Miniatur di Age of Sigmar (kredit Games Workshop)
Namun munculnya Age of Sigmar tidak menjadi ace-catch untuk multinasional besar miniatur. Sebaliknya, itu berubah menjadi masa ketika banyak penggemar Warhammer lama memutuskan untuk mengabdikan diri pada pertempuran massal fantasi lainnya.
EFEK NOSTALGIA: OLDHAMMER
Tepatnya, bentuk perpecahan dalam komunitas sudah terjadi sebelum kedatangan AoS. Ada pemain yang lebih kompetitif yang terus menggunakan manual dan aturan dari Warhammer Fantasy Battles edisi kedelapan, sementara yang lain – para penghobi – mundur selangkah.
Artinya, sebagian penonton Workshop Games memilih untuk bermain dengan WHFB edisi sebelumnya. Sebagian besar memilih edisi keenam, yang lain menggunakan buku aturan inti edisi ketujuh (yang pada dasarnya merupakan versi revisi dan koreksi dari yang sebelumnya) tetapi menggunakan Buku Angkatan Darat Keenam. Lalu ada nostalgia permainan yang berpusat pada karakter dan sihir yang memilih edisi kelima, berganti nama menjadi “pahlawan-pahlawan”.
Meskipun ceruk, bertahun-tahun setelah rilis Age of Sigmar kenyataan ini begitu konkret sehingga tidak hanya memiliki sirkuit turnamen sendiri (meskipun terisolasi ke beberapa daerah) tetapi juga sebuah nama: Oldhammer.
Adegan permainan dengan WHFB edisi ke-5 (kredit Games Workshop)
TURNAMEN UMUR KESEMBILAN
The Ninth Era, atau lebih tepatnya The 9th Age Fantasy Battles, adalah gim independen yang dibuat oleh para pemain sendiri dan diimplementasikan serta diperbaiki secara teratur berkat umpan balik dari komunitas.
The 9th Age lahir dari abu Warhammer Fantasy edisi kedelapan dengan tujuan untuk menjaga permainan tetap hidup dan membuatnya lebih cocok untuk kompetisi turnamen. Terbukti dari modalitas asal-usulnya bahwa komunitas 9th Age sebagian besar terdiri dari mantan pemain Warhammer Fantasy Battles, terutama mereka yang mengalami permainan game di level kompetitif.
Di Italia komunitas ini secara geografis terfragmentasi dan berjuang untuk berkembang di beberapa daerah. Di luar negeri, bagaimanapun, permainan ini cukup berhasil untuk mendorong banyak perusahaan yang memproduksi miniatur untuk membubuhkan stempel “kompatibel dengan 9th Age” pada kemasan mereka.
Faktanya, gim ini tidak menyertakan garis miniatur khusus tetapi hanya peraturan: manual dasar, buklet Arcane Compendium untuk benda dan mantra magis dan Buku Tentara untuk masing-masing dari 16 tentara, semuanya dapat diunduh secara online secara gratis. Tidak adanya produsen eksklusif untuk bahan memungkinkan pemain untuk menggunakan model pilihan mereka, baik model yang dibuat oleh tentara Bengkel Game lama mereka maupun salah satu dari banyak merek yang tersedia di pasaran saat ini.
Era Kesembilan adalah versi kompetitif WHFB yang dibuat oleh pemain untuk pemain.
Kings of War (kredit Mantic Games)
RAJA PERANG
Dia sebelumnya merujuk pada operasi IP yang dibuat oleh Games Workshop dengan AoS. Faktanya, sudah pada saat rilis Warhammer edisi kedelapan, pesaing potensial mulai memasuki pasar permainan perang massal dengan pengaturan fantasi.
Meskipun merupakan David vs Goliath, Mantic Games pada bulan Desember 2010 merilis produknya: Kings of War. Edisi pertama gim ini bersifat eksperimental, miniaturnya agak sederhana dan aturannya perlu diminyaki. Tetapi fondasinya kokoh dan disebut Ronnie Renton dan Alessio Cavatore.
Yang pertama adalah mantan Direktur Pelaksana Games Workshop yang membawa visinya tentang pasar dan hasrat pribadi untuk wargames ke perusahaan baru yang sangat kecil (berbasis di dekat Nottingham…). Yang lainnya adalah desainer game terkemuka, penulis / rekan penulis pencapaian GW: WHFB edisi keenam dan ketujuh, permainan strategis The Lord of the Rings dan berbagai suplemen untuk Warmaster, WH40K, dan Mordheim. Lengkapi daftar mantan GW Jake Thornton, penulis Inkuisitor naratif pertempuran dan untuk suatu periode bertanggung jawab atas majalah White Dwarf.
Keunikan Kings Of War terletak pada pembalikan AoS: alih-alih memindahkan permainan fantasi dari model historis, ia membawanya lebih dekat. KoW sebenarnya adalah “permainan pangkalan”, di mana miniatur selalu tetap berada di pangkalan gerakan mereka sampai akhirnya dihilangkan, persis seperti yang terjadi di hampir semua permainan sejarah. Ekstra diberikan oleh sihir, monster, dan karakter, persis seperti yang dibutuhkan untuk pengaturan fantasi.
Hasilnya adalah permainan “catur” tetapi ramping, dengan sedikit aturan dan banyak strategi, yang menghargai keterampilan tanpa mengabaikan kesenangan.
Kredit Mantic Games
Kings of War telah menangkap sepotong penting mantan Warhammerists, terutama di negara-negara Anglo-Saxon (Inggris, Amerika Serikat dan Australia), Spanyol, Perancis dan Jerman. Di sini prosesnya lebih lambat, dihukum oleh jaringan penjualan yang tidak menyukai produk Mantic, tetapi pergerakannya berkembang seperti yang dapat dilihat di halaman FB yang didedikasikan untuk game tersebut. Ada juga struktur turnamen yang sudah mencakup event tingkat internasional.
Produk Mantic sekarang berada dalam edisi ketiganya (dirilis pada tahun 2019) dan berbagai miniatur telah meningkat secara dramatis, begitu pula kualitasnya. Semua ini menegaskan nilai sebuah produk yang, setidaknya menurut penulis, adalah eksperimen fantasi pertempuran massal terbaik di era pasca-Warhammer.
Untuk melengkapi informasi, kami menyebutkan tiga fantasi pertempuran massal lainnya: God of Battles (oleh Jake Thornton yang disebutkan di atas), Legions of Battle dan Runewars Miniatures Game, yang terakhir didasarkan pada sistem permainan X-Wing (Fantasy Flight Games). Namun, penyebaran wargames ini sangat terbatas.