
Dalam hal video game, elemen yang paling mencirikan pada dasarnya adalah dua: genre/setting dan penerbit. Sulit untuk langsung menekankan desainer game, dengan beberapa pengecualian yang jarang terjadi. Salah satunya diwakili oleh Hideo Kojima.
CHILDHOOD, YOUTH AND PASSION FOR CINEMA
Hideo Kojima lahir di Tokyo pada 24 Agustus 1963 dan sejak usia dini ia dididik oleh keluarganya dalam budaya sinematik. Dia menonton sedikit dari segalanya, bahkan film yang tidak cocok untuk anak-anak dan pada usia 10 tahun orang tuanya mengizinkannya pergi ke bioskop sendirian. Tapi ada satu syarat: diskusikan film secara analitis begitu Anda tiba di rumah.
Kematian ayahnya pada tahun 1976 menonjolkan keterasingannya dan pada saat yang sama kecintaannya pada sinema. Pada periode inilah pemuda mulai berfantasi tentang masa depan sebagai seorang kreatif, sebagai ilustrator, penulis atau sutradara. Berkat ketiadaan sekolah khusus dan pengaruh teman dan kerabat, Hideo Kojima mendaftar di fakultas ekonomi juga sesuai dengan norma sosial Jepang yang mendorongnya untuk mencari pekerjaan yang lebih stabil dan aman.
Ketertarikan pada video game hadir dengan Nintendo Entertainment System yang, game demi game, mengingatkannya pada hasratnya yang sebenarnya: mendongeng. Dalam benaknya, video game sebenarnya adalah media untuk bercerita dan kesempatan untuk menata ulang mimpinya yang “patah” menjadi pembuat film.
LANGKAH PERTAMA KE DUNIA GAME VIDEO DAN SUKSES METAL GEAR
Itu tahun 1986 ketika Hideo Kojima bergabung dengan Konami. Tugas pertama yang diberikan kepadanya adalah bekerja sebagai asisten di platformer Penguin Adventure. Dia kemudian pindah ke proyek Lost World, yang dibatalkan setelah enam bulan. Tetapi tidak ada kekurangan peluang, juga karena pada tahun-tahun itu industri video game sedang naik daun dan menarik banyak sutradara, desainer, dan musisi yang tidak menemukan ruang di bidangnya masing-masing.
Terobosan besar Kojima terwujud saat Konami mengumumkan rencana untuk membuat game bertema perang. Perancang game muda menawarkan cerita yang terinspirasi oleh film-film seperti The Great Escape yang, bagaimanapun, ternyata sangat jauh dari kanon aksi pada masa itu, lebih berfokus pada pertempuran daripada tidak diperhatikan. Perusahaan Jepang tersebut sangat skeptis, juga mengingat minimnya pengalaman penulis. Namun, Hideo Kojima tidak menyerah dan pada akhirnya berhasil meyakinkan atasannya bahwa sesuatu yang revolusioner sedang dipertaruhkan. Dia benar karena Metal Gear dirilis pada 13 Juli 1987 di MSX 2, sebuah judul yang meletakkan dasar untuk genre stealth masa depan.
Membangun kesuksesan judul pertama, pada tahun 1990 Konami memutuskan untuk menerbitkan sekuel berjudul Pembalasan Metal Gear Snake untuk NES. Namun, arahan tersebut tidak dipercayakan kepada Kojima yang saat ini sudah dipindahkan ke divisi MSX. Pergantian tangan sutradara berakhir dengan setengah bencana. Hasilnya sangat mengecewakan sehingga di kamar Konami seseorang meminta kembalinya desainer game asli. Pada kenyataannya, “narapidana” adalah pertemuan kebetulan di kereta antara desainer dari tim Pembalasan Ular dan Hideo Kojima. Nyatanya, pria tersebut mengakui bahwa judul tersebut bukanlah sekuel sebenarnya (hari ini didefinisikan sebagai “non-kanon”) dari Metal Gear dan mengajak Kojima untuk tampil ke depan untuk kelanjutan seri tersebut. Maka pada tahun 1990 Metal Gear Solid 2 Solid Snake dirilis yang menandai evolusi nyata dalam mekanisme bab pertama.
Selanjutnya Hideo Kojima mengerjakan Snatcher (1988 di NEC PC-8801 dan MSX 2, 1994 di Sega CD/Mega CD) dan Policenauts (1994 di PC-9821). Karya-karya ini memungkinkan dia untuk meningkatkan pengaruhnya dan menemukan posisi sebagai manajer di Konami.
Tangkapan layar Metal Gear Solid 2
EPIC PADAT DAN KONAMI’S CLIMB TO SUKSES
Kesuksesan PlayStation yang tak terduga mendorong Hideo Kojima, didukung oleh art-director Yoji Shinkawa, ingin membuat sekuel Metal Gear dalam tiga dimensi, membuat mesin 3D dari nol. Karenanya juga keputusan untuk menamai game tersebut Metal Gear Solid daripada Metal Gear 3. Nyatanya, Solid bukan hanya bagian dari nama Solid Snake, sang protagonis, tetapi juga menunjukkan sifat tiga dimensi dari game tersebut.
Setelah dirilis, Metal Gear Solid langsung menjadi hit global. Gim ini tidak hanya bagus secara teknis tetapi juga menampilkan narasi yang kaya yang belum pernah terlihat sebelumnya di gim video.
Konami, bangga dengan karya Kojima, memutuskan untuk meningkatkan anggaran untuk sekuel yang akan dibuat di PlayStation 2. Selama E3 2000 Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty diumumkan. Dan selalu dalam konvensi itulah pengarang juga mengungkapkan dirinya sebagai komunikator orisinal.
Gayanya adalah membangkitkan kebisingan dan hype di sekitar karya-karyanya dengan petunjuk yang tidak dapat dipahami, mencoba menciptakan keheranan terlebih dahulu dan kemudian menggusur publik dengan hal-hal baru yang tidak terduga ketika mereka keluar. Di Sons of Liberty, misalnya, trailer hanya menampilkan prolog game. Apa yang akan ditemukan hanya pad di tangan adalah bahwa begitu petualangan sebenarnya dimulai, protagonis akan berubah. Pemain tidak lagi mengontrol Solid Snake tetapi Raiden, seorang prajurit yang jauh lebih berpengalaman yang dibangun berdasarkan preferensi wanita muda non-gamer.
Terlepas dari beberapa masalah anggaran yang memaksa Konami untuk melakukan pemotongan (dunia dikejutkan oleh serangan Menara Kembar), Metal Gear Solid 2 dirilis pada November 2001 dan terbukti sukses di seluruh dunia, bahkan untuk citra Hideo, Kojima. Siapa yang ingin meninggalkan serial ini untuk menyerahkannya ke tangan kolaboratornya tetapi tidak dapat menemukan orang yang mau memikul beban itu. Maka Kojima pun membuat Metal Gear Solid 3: Snake Eater yang dirilis pada tahun 2004.
Pada tahun 2005 desainer game mendirikan Kojima Productions dan mencoba lagi untuk meninggalkan seri Metal Gear. Kojima ingin memberikan tongkat estafet kepada Shuyo Murata, yakin bahwa trilogi tersebut telah menutup proyek sesuai keinginannya. Tapi begitu berita itu beredar di internet, para penggemar menjadi liar. Ada episode histeria bahkan ancaman pembunuhan terhadap Kojima sendiri. Oleh karena itu sutradara terpaksa menelusuri kembali langkahnya, juga berurusan dengan Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriot (PlayStation 3, 2008) yang seharusnya menutup cerita permainan secara definitif.
Tetapi bahkan perspektif ini ternyata hanya ilusi, seolah-olah ciptaannya tidak mau melepaskannya.
Bahkan, Hideo Kojima juga harus mengabdikan dirinya untuk chapter selanjutnya karena masalah yang dihadapi oleh tim Metal Gear Solid 5: Peace Walker. Berkat pengawasannya, judul tersebut akan dirilis pada tahun 2010 di PlayStation Portable, meskipun Kojima saat itu sudah disibukkan dengan proyek Konami lainnya.
BREAK DENGAN KONAMI: METAL GEAR SOLID VE PT
Itu tahun 2010 ketika pekerjaan pra-produksi pada sekuel Peace Walker dimulai di Konami. Pada saat yang sama, mesin grafis baru yang cocok untuk konsol generasi baru sedang dikembangkan: Mesin Fox. Tetapi ini juga saat di mana perusahaan mulai menunjukkan minat yang semakin besar pada pasar seluler yang tampaknya berkembang pesat karena lebih menguntungkan daripada produksi triple A. Penerbit Jepang membuka banyak front berbeda, mungkin terlalu banyak dan mungkin offline dengan visi perancang game paling terkenal yang sejak 2011 menjadi wakil presiden Konami Digital Entertainment.
Pada tahun 2012, Metal Gear Solid V: Ground Zero diumumkan dan nantinya akan dirilis sebagai game standalone. Pada kenyataannya ini adalah misi pertama The Phantom Pain, awalnya diumumkan sebagai IP baru yang dibuat oleh pengembang Kanada Moby Dick Studio yang misterius dan fiktif. Hanya setahun kemudian Kojima secara resmi akan mengungkap penipuan tersebut. Pada tahun 2014, sutradara videogame mengambil alih proyek kebangkitan Silent Hill, sebuah seri sejarah oleh Konami, bekerja sama dengan Guillermo del Toro dan Norman Reedus.
Pada titik ini situasi mulai berderak. The Phantom Pain akan dirilis dengan memutilasi tidak hanya banyak bagian dari game tetapi juga nama Hideo Kojima dari sampulnya. Proyek Silent Hill, yang diumumkan melalui teaser yang dapat dimainkan (Playable Teaser) yang akan mengungkap identitas sebenarnya dari IP hanya setelah selesai, akan dibatalkan sejak awal dan PT dihapus dari toko digital.
Istirahat antara Kojima dan Konami disajikan. Alasan sebenarnya tidak akan pernah diungkapkan, tetapi yang pasti direktur harus menandatangani perjanjian kerahasiaan dalam hal ini.
“SAYA KEMBALI”
Sebelum akhir tahun 2015 desainer game asal Jepang ini mengungkap perceraian antara Kojima Productions dan Konami. Rumah perangkat lunak menjadi studio independen, mitra raksasa Sony Computer Entertainment yang mempertaruhkan IP eksklusif baru untuk PlayStation. Selama E3 2016, disertai dengan paduan suara “I’m back”, Kojima mengumumkan Death Stranding untuk pertama kalinya melalui teaser samar untuk sedikitnya.
Kita berbicara tentang streaming langsung yang berlangsung selama 18 jam, dengan gambar permainan ditutupi oleh patina hitam dan secara bertahap dihapus oleh semakin banyak jejak kaki berbentuk tangan. Hadiah untuk penonton paling tabah, mereka yang mampu bertahan hingga akhir siaran langsung, hanyalah pengumuman tanggal rilis game tersebut.
Judul pertama Kojima Productions sebagai perangkat lunak independen keluar pada tahun 2019, terbukti menjadi judul yang memecah belah baik bagi kritikus maupun publik, meskipun penjualannya sukses dan elemen inovatif dan kepenulisan yang kuat. Selama Games Awards 2022 sebuah trailer teaser dari sekuel Death Stranding ditampilkan dengan judul sementara DS2 yang, bagaimanapun, masih belum ada berita pasti lainnya.
Tajuk: Tangkapan layar Metal Gear Solid 2