Game dengan ‘rotasi’ dan ‘fase’: Saint Petersburg

Game dengan 'rotasi' dan 'fase': Saint Petersburg

Di sebagian besar permainan papan, pemain mengambil giliran sesuai dengan urutan yang telah ditentukan di awal permainan, sebagian besar melalui lemparan dadu. Kemudian, dalam giliran mereka, para pemain memilih tindakan mana yang akan diambil.

Ini adalah model klasik, yang kami temukan di Monopoli, Risiko !, Settlers of Catan, Carcassonne, hanya untuk menyebutkan beberapa contoh terkenal.

Namun, pada awal detik ke-21, jenis model lain telah muncul di antara desainer game, yang memecah kekakuan putaran tetap dan memasukkan lebih banyak fase permainan dalam setiap putaran.

Ini mungkin tampak seperti inovasi sederhana, tetapi pada kenyataannya itu adalah sistem yang melibatkan perubahan strategis yang kuat.

Saint Petersburg adalah contoh sempurna – meskipun bukan satu-satunya – dari sistem permainan ini.

Carte di Saint Petersburg (kredit balenaludens.it)

SEJARAH DAN LINGKUNGAN GAME

Saint Petersburg lahir dari tiga pemikiran: Michael Bruinsma, Jay Tummelson dan Bernd Brunnhofer. Namun, di kotak itu, hanya Michael Tummelhofer tertentu yang ditunjukkan: pada kenyataannya nama samaranlah yang menyatukan nama-nama penulis sebenarnya.

Gim ini dirilis pada tahun 2004 oleh penerbit Jerman Hans im Glück, yang CEO-nya adalah Bernd Brunnhofer sendiri hingga 2017. Yang terakhir juga penulis judul lain seperti Dodge City (bekerja sama dengan Karl-Heinz Schmiel) dan seri Zaman Batu yang sukses. Semuanya sukses besar, tetapi Saint Petersburg adalah yang paling banyak menerima pengakuan: segera setelah dirilis, ia memenangkan Deutscher Spiele Preis dan Penghargaan Gamer Internasional – Game Strategi Terbaik. Distributor Saint Petersburg untuk Italia adalah Rio Grande Games.

Saint Petersburg secara langsung terinspirasi oleh pembangunan kota yang ditugaskan oleh Tsar Peter I “The Great” pada awal abad ke-18. Untuk mewujudkannya, seluruh masyarakat Rusia dimobilisasi: tenaga kerja, teknisi, dan bangsawan.

MEKANIKA PERMAINAN

Tiga kelas yang disebutkan di atas menjadi tiga fase dalam permainan: kelas pengrajin, keraton dan bangsawan. Ada juga fase keempat: peningkatan atau peningkatan yang berfungsi untuk meningkatkan kartu yang terkumpul di fase sebelumnya. Setelah fase keempat juga selesai, putaran berakhir.

Tindakan utama adalah pembelian kartu. Semua pemain (maks 4) pergi dengan jumlah rubel yang sama untuk membelinya.

Pada setiap fase permainan, kartu-kartu khusus baru diputar: di fase pengrajin ada kartu yang melambangkan berbagai profesi, bangunan bersejarah tiba di fase istana, bangsawan (termasuk Tsarina!) Dan tokoh-tokoh lainnya dari pengadilan di fase itu para bangsawan. Para pemain, yang semuanya aktif dalam fase yang sama, membeli yang menurut mereka paling menarik untuk strategi mereka. Pada akhir fase tertentu, kartu yang dibeli dapat membayar kembali pemain yang membelinya dengan rubel, poin, keduanya atau dengan tindakan khusus. Yang tidak Anda beli, pada akhir fase keempat (upgrade), turun satu level di papan dan harganya turun satu rubel. Setelah dua putaran kehadiran di papan, kartu yang tidak dibeli dikeluarkan.

Memiliki pilihan pertama saat membeli itu penting, tetapi siapa yang memulai? Di sinilah keindahannya, karena prioritas berubah dari belokan ke belokan. Faktanya, di awal permainan, para pemain menerima token yang mewakili prioritas dalam fase tertentu. Di akhir empat fase, yaitu, di akhir giliran, setiap token diberikan kepada pemain di sebelah kanannya (dalam kasus permainan 1 vs 1, masing-masing ada dua token).

Permainan berakhir ketika setidaknya satu set kartu habis. Pada saat itu, siapa pun yang mencetak poin terbanyak menang.

Set edisi pertama Saint Petersburg (kredit balenaludens.it)

STRATEGI

Dari penjelasan (sebagian) peraturan ini, kami memahami bagaimana cara berpikir di Saint Petersburg diartikulasikan.

Dalam game klasik, kami terutama bertindak dalam “waktu nyata”. Dengan kata lain: pada gilirannya saya telah melihat apa yang telah dilakukan orang lain sebelum saya, saya tahu tindakan apa yang saya miliki dan saya bertindak sesuai dengan itu. Dalam permainan dengan ‘rotasi’ dan ‘fase’ seperti Saint Petersburg, ada tingkat pemikiran ekstra: untuk bertindak dengan benar dalam satu fase, saya harus berpikir berdasarkan apa yang akan terjadi di fase berikutnya dan mungkin juga di fase berikutnya belok.

Dapat dikatakan bahwa Saint Petersburg melibatkan bentuk penalaran yang hampir seperti catur, sangat berorientasi pada prediksi gerakan di masa depan, bahkan jika jumlah keacakan yang tepat (pelepasan kartu) membuatnya menyenangkan dan bervariasi.

Seiring waktu kita belajar bahwa setiap fase memiliki kekhususan dan potensi tergantung pada pergeseran. Misalnya, pengrajin kehilangan beberapa nilai di giliran berikutnya, sementara bangsawan mendapat banyak manfaat dari peningkatan, terutama jika Anda berhasil membuat “koleksi” semua tokoh yang berbeda.

Dan kemudian… yah, kami serahkan sisanya kepada Anda, jika Anda ingin mencoba game ini tidak berarti sepele!

Saint Petersburg edisi kedua tahun 2014 (kredit Aliexpress.com)

BERBAGAI

Menyusul keberhasilan Saint Petersburg, sebuah ekspansi dirilis pada tahun 2005, berjudul St. Petersburg: The Festival.

Namun, pada tahun 2008, versi yang diperluas dirilis dengan 5 pemain dan 35 kartu lagi. Pada tahun 2014 ini diterbitkan kembali oleh Hans Im Gluck, dengan tambahan fase kelima: “pasar”. Anda dapat menemukan ulasan Saint Petersburg edisi ke-2 di sini.

Terakhir, bagi mereka yang tidak dapat melakukannya tanpa digital, Saint Petersburg memiliki beberapa opsi untuk ditawarkan. Ada perangkat lunak (sedikit ketinggalan zaman) untuk PC yang memungkinkan Anda bermain dengan orang lain (jika Anda benar-benar tidak memiliki permainan fisik), atau melawan AI. Jika Anda ingin mengunduhnya, tautannya dapat dihubungi dari sini.

Atau Anda bisa bermain online di boardgamearena atau youcata.de.

Gambar atas: Saint Petersburg box edisi 2004

Author: Randy Bailey