Boardgame dan ‘bug’ desainer: Condottiere, Ticket to Ride, Europa 1945/2030 dan Serenissima

Boardgame dan bug khas: Condottiere, Ticket to Ride, Europa, dan Serenissima

Menurut Roger Caillois (1913-1978), game mengungkapkan beberapa kebutuhan psikologis manusia. Sosiolog Prancis telah mengidentifikasi empat yang pada gilirannya mencirikan “jenis” permainan yang berbeda: Agon (daya saing), Alea (keacakan), Mimikri (pura-pura) dan Ilinx (keracunan).

Dalam catur misalnya, Agon mendominasi, sedangkan Alea dan Mimicry hilang. Lebih kompleks untuk mengatakan apakah ada Ilinx, yaitu “vertigo” yang dirasakan seseorang ketika menghadapi risiko, tetapi juga kondisi kesadaran yang berubah yang dialami seseorang ketika pikiran dan tindakan menjadi satu, mirip dengan performa puncak olahraga .

Dalam poker kami menemukan semua elemen. Tidak ada keraguan tentang Agon, Alea, dan Mimicry (baik bluff atau slowplay). Namun Ilinx juga merupakan bagian dari permainan ini, berupa resiko yang ditanggung seseorang ketika bertindak tanpa mengetahui kekuatan lawan.

Kategori-kategori ini juga ditemukan dalam permainan papan, dengan yang satu menang atas yang lain tergantung pada permainannya. Dalam permainan perang ada lebih banyak daya saing daripada permainan peran, di mana fiksi lebih dominan. Tetapi permainan papan juga menawarkan elemen yang tidak termasuk dalam teori Caillois: sosialisasi.

Oleh karena itu, apakah permainan papan mewakili “kombo” yang menyenangkan dan menyenangkan? Dalam hal kebutuhan psikologis, mungkin ya. Boardgame yang sempurna, bagaimanapun, adalah chimera karena selalu ada beberapa “bug” yang bahkan membuat game tingkat tinggi menjadi tidak sempurna.

Dan itu bagus, kalau tidak kemana perginya kegembiraan mengubah aturan?

Dasbor dan material Condottiere

KEPEMIMPINAN

Dikembangkan oleh Dominique Ehrhard dan Duccio Vitale dan diterbitkan pada tahun 1995 oleh Eurogames, Condottiere adalah boardgame yang berlatarkan Italia antara akhir Abad Pertengahan dan Renaisans (abad ke-14 hingga ke-15). Faktanya, para pemain menyamar sebagai “kapten keberuntungan” pada periode itu yang disewa oleh banyak negara bagian di semenanjung (Milan, Venesia, Genoa, dll.) Untuk berperang satu sama lain.

Tujuan permainan ini adalah untuk menaklukkan sejumlah kota (dari 4 hingga 6, tergantung pada jumlah peserta) dan menciptakan kerajaan terkuat di Italia. Untuk melakukan ini, pemain menggunakan setumpuk 96 kartu yang mewakili tentara, karakter kuat, dan berbagai trik untuk memenangkan pertempuran. Strategi itu penting, karena penting untuk mengelola dek Anda dengan baik. Namun, keberuntungan seringkali menentukan, karena dua kartu yang terlalu kuat: Walikota dan Uskup. Yang pertama menyebabkan kota ditaklukkan secara otomatis, yang kedua membatalkan pertempuran. Ini adalah bug utama Condottiere, karena terlalu mudah mengganggu rencana para pemain. Mungkin cukup mengganti kartu-kartu ini dengan yang lain yang sedikit kurang… radikal!

Namun, permainan itu masih cukup sukses. Baru-baru ini, edisi baru telah dirilis, didistribusikan di Italia oleh Giochi Uniti.

Tiket untuk Berkendara: Eropa

TIKET UNTUK NAIK

Game yang sangat sukses dibuat oleh Alan R. Moore dan diterbitkan oleh Days of Wonder pada tahun 2004. Latarnya adalah “kereta api” karena para peserta harus berusaha membangun jaringan sambungan rel terbaik di area tempat permainan berlangsung. Nyatanya, ada berbagai perluasan geografis dari Ticket to Ride: Amerika Serikat / Kanada (edisi pertama game), Eropa, negara-negara Nordik, Jerman, dan lainnya.

Satu set kartu digunakan untuk membangun jalur kereta api dan oleh karena itu keberuntungan sedikit diperhitungkan. Namun Ticket to Ride tetap merupakan permainan strategis, karena kemenangan dapat diraih dengan menyelesaikan “tiket” (rute dengan banyak bagian) atau dengan membangun satu bagian yang bernilai poin. Dan di sini satu-satunya bug dari game ini ditemukan. Ada beberapa bagian, yang terdiri dari 6-8 bagian rel, yang nilainya lebih tinggi daripada tiket!

Secara khusus, bagian terowongan Stockholm-Petrograd (St. Petersburg) hanya terdiri dari 8 bagian rel tetapi bernilai 21 poin, sebanyak tiket terpanjang yang memiliki 21 bagian. Tidak hanya itu, tetapi satu-satunya penalti untuk bergabung dengan Stockholm ke Petrograd (menghindari menemukan kartu malus dari 3 yang ditarik dari geladak) adalah sama yang berlaku untuk bentangan terowongan yang jauh lebih pendek. Pemain paling kompetitif tahu bahwa menyelesaikan Stockholm-Petrograd berarti menempatkan risiko serius pada kemenangan akhir. Variannya? Tingkatkan risiko malus berdasarkan panjang bagian dalam terowongan atau kurangi nilainya!

Di luar pertimbangan ini, Ticket to Ride memiliki penjualan yang sukses besar. Hingga saat ini, lebih dari 8 juta boks telah terjual, dalam banyak versi yang mencakup hampir semua rute kereta api di dunia. Mengkonfirmasi kebaikan ide tersebut, pada tahun 2004 dianugerahi Game of the Year (Spiel des Jahres).

SANGAT TENANG

Dengan boardgame ini kami kembali berbicara tentang duo kreatif Dominique Ehrhard – Duccio Vitale dan game dengan latar belakang sejarah. Dalam kasus Serenissima, ini adalah perebutan kekuasaan atas Mediterania yang terjadi antara abad ke-15 dan ke-16 oleh Venesia, Genoa, Kerajaan Spanyol, dan Kekaisaran Ottoman. Setiap pemain memilih salah satu dari kekuatan ini: siapa pun yang mencetak poin terbanyak dengan berdagang, bertarung, dan menduduki pelabuhan komersial akan menang.

Keindahan Serenissima (dirilis pada tahun 1996 oleh Eurogames) terutama terletak pada kualitas materi gamenya. Mulai dari dashboard yang menggambarkan kawasan Mediterania Eropa dan Timur Dekat dengan grafis yang mirip dengan masanya. Dan kemudian ada banyak potongan yang terbuat dari plastik berwarna: kapal, benteng, barang, dan pelaut.

Gim ini juga menarik, tetapi setelah jumlah gim yang relatif sedikit, gim ini menjadi berulang. Para peserta cepat atau lambat menyadari bahwa di babak awal perlu berdagang / mengumpulkan kekayaan, sementara yang berikutnya mau tidak mau berakhir dengan tawuran besar di tengah laut. Ini adalah bug dari Serenissima, artinya ini pada dasarnya adalah permainan papan yang diselesaikan. Perubahan dapat berupa penambahan misi/skenario alternatif, misalnya membuat ulang pertempuran Lepanto yang terkenal.

Lalu ada masalah lain. Serenissima bekerja dengan baik dalam 2 pemain, cukup baik dalam 4 tetapi buruk dalam 3 pemain. Pemain yang menempati Genoa atau Venesia secara geografis selalu “dikompresi” oleh yang lain. Di sini juga cukup untuk memberikan beberapa “keterampilan” tambahan kepada dua republik maritim, misalnya kapal bersenjata yang lebih baik (Genoa) dan perdagangan bersubsidi (Venesia).

Serenissima edisi kedua (kredit getyourfun.it)

Serenissima memenangkan hadiah untuk permainan papan terbaik di Lucca Games 1996. Itu diterbitkan ulang beberapa tahun yang lalu oleh Stupor Mundi – dan didistribusikan di Italia oleh Giochi Uniti – dalam versi yang lebih akurat dalam hal materi.

Europa 1945/2030 (kredit Studiogiochi)

EROPA 1945/2030

Kami menutup dengan game yang sangat orisinal yang ditemukan oleh Leo Colovini dan Duccio Vitale dan diterbitkan oleh Eurogames.

Setting Eropa 1945/2030 adalah setting benua kita pada akhir 1990-an. Oleh karena itu, kita beberapa tahun setelah kelahiran Komunitas Eropa dan di tengah kekacauan politik dan militer yang menyebabkan disintegrasi blok Timur. Keruntuhan yang harus dihindari oleh para pemain, karena tujuannya adalah untuk “meyakinkan” sebanyak mungkin negara untuk bergabung dengan Komunitas Eropa.

Namun, permainan ini hanya kolaboratif sebagian karena, sementara di satu sisi diperlukan untuk membuat aliansi politik di setiap negara untuk mengalahkan partai anti-Eropa, tidak selalu dibutuhkan semua sekutu. Seringkali seseorang dikeluarkan dari koalisi agar tidak membagi poin kemenangan yang diperoleh setelah negara tersebut bergabung dengan Komunitas. Masalahnya terletak pada kenyataan bahwa mekanisme pembentukan koalisi hanya sebagian logis-matematis, yaitu terkait dengan hubungan antara jumlah pemilih yang tersedia dan kekuatan partai anti-Eropa. Terkadang menjadi sedikit pribadi, Anda memilih berdasarkan simpati antara pemain dan perjanjian rahasia. Dan kemudian emosi memanas, laju sosialisasi (inilah bugnya!) dan yang terpenting, kemungkinan memainkan game lain dengan orang yang sama. Singkatnya, untuk bermain Europa 1945/2030 Anda membutuhkan orang-orang yang sportif!

Masalah bertambah ketika aksi bergerak ke negara-negara Eropa Timur yang jauh lebih tidak stabil. Hampir tidak mungkin untuk menghindari semua perang yang pecah di negara-negara bekas Tirai Besi, yang menjadikan Eropa 1945/2030 sebagai permainan yang hampir bersifat kenabian saat ini.

Tetapi pada tahun 1998, pengaturan boardgame ini pasti tampak tidak menguntungkan, jika tidak benar-benar distopia. Mungkin juga karena alasan ini Eropa 1945/2030 belum mencapai kesuksesan yang selayaknya.

Author: Randy Bailey