Berita dari Dunia Lama. Lokakarya Game dan proyek Dunia Lama

Berita dari Dunia Lama.  Lokakarya Game dan proyek Dunia Lama

Games Workshop adalah produsen miniatur plastik dan logam terbesar di dunia untuk permainan perang tiga dimensi. Kesuksesan perusahaan yang berbasis di Nottingham selama tiga puluh tahun ini terutama terkait dengan dua sistem permainan, pengaturan terkait dan garis miniatur yang menghidupkannya.

Dalam hal omset dan difusi di dunia, yang pertama adalah Warhammer 40.000. Ini adalah permainan perang sci-fi yang sejak 1987 telah mengangkut dunia yang terinspirasi Tolkenian yang sebelumnya dibuat dengan Warhammer Fantasy Battle ke kedalaman galaksi.

April 1978: hari pembukaan toko GW pertama (kredit foto Ian Livingstone).

WHFB dirilis untuk pertama kalinya pada tahun 1983. Sejak itu raksasa Inggris telah menerbitkan 8 edisi (termasuk yang pertama), hingga 2015 ketika game tersebut digantikan oleh Warhammer Age of Sigmar, yang sangat mengejutkan – dan sebagian mengecewakan – para penggemar. Nyatanya, AoS adalah game yang, meski terhubung dengan pendahulunya dalam hal narasi, mengubah fondasinya baik dari segi latar belakang maupun mekanisme game. ‘Dunia lama’ Warhammer dihancurkan dan sistem ‘pangkalan’ digantikan oleh unit pertempuran.

Akhir dari Warhammer Fantasy diketahui oleh mereka yang mengikuti industri miniatur permainan perang. Sama seperti beberapa alasan yang membawa GW ke pilihan “zaman” ini cukup jelas dan kami coba rangkum dalam artikel sebelumnya.

Sedikit kurang jelas adalah apa yang dipublikasikan GW di blog warhammer-community.com mereka empat tahun kemudian. Pada tahun 2019 Andy Hoare, desainer game, penulis buku tentang Warhammer dan sekarang Manajer Produk Merek Spesialis dari Lokakarya Game, mengumumkan sebuah proyek yang bermaksud untuk mengembalikan dunia lama yang dilampaui oleh AoS kepada para penggemar.

Proyek tersebut sebenarnya disebut Warhammer The Old World dan berniat menjadi wargame baru yang terinspirasi oleh WHFB baik dari segi latar belakang maupun mekanik.

Empat tahun telah berlalu sejak pengumuman niat tersebut tanpa sampai pada fakta konkret, jika kita mengecualikan serangkaian karya seni dan beberapa referensi samar tentang sistem permainan. Sedikit dan ini menimbulkan banyak kebingungan.

APA YANG KITA KETAHUI TENTANG DUNIA LAMA?

Informasi yang paling melimpah menyangkut latar, khususnya penanggalan peristiwa. Andy Hoare mengklarifikasi bahwa Dunia Lama yang kita bicarakan adalah yang mendahului akhir zaman dua abad (End of Times adalah rangkaian 5 buku yang memperkenalkan latar belakang Age of Sigmar).

Ini adalah periode di mana Kekaisaran manusia mengalami fase anarki, setelah kematian Kaisar Manfred von Zelt. Berbagai Hitungan Pemilih tidak dapat menyepakati penerus dan menimbulkan perang saudara. Perseteruan antara manusia akan berlangsung hingga kedatangan Magnus the Pious yang akan menyatukan kembali Kekaisaran dan memimpin aliansi besar manusia, elf, dan kurcaci menuju kemenangan melawan Chaos.

Oleh karena itu, Dunia Lama ditetapkan beberapa dekade sebelum pengepungan Praag – ibu kota kerajaan Kislev diserang dan hampir dihancurkan oleh kekuatan Kekacauan – dan menampilkan domain utama manusia: Westerland, Osterland, Reikland, dan Talabec. Mengapa pilihan ini, yang melewati asal-usul Warhammer dan pada dasarnya berfokus pada manusia daripada elf, kurcaci, dan ras lainnya?

Jawabannya datang sekali lagi dari Andy Hoare. “Melangkah terlalu jauh ke masa lalu – ke War of the Beard atau waktu Sigmar misalnya – dan latarnya akan menjadi asing”. Zaman dulu mungkin kurang menarik bagi pemain. Tolkien mungkin akan setuju juga, tetapi implikasinya adalah GW ingin menarik perhatian pada latar belakang yang menjadi ciri edisi WHFB yang paling sukses, edisi keenam tahun 2000.

Di samping manusia yang merupakan bagian dari Kekaisaran tentu saja ada orang-orang dari Bretonnia. Dalam blog tersebut, realme yang jelas terinspirasi dari Perancis abad pertengahan sangat hadir, lengkap dengan gambar pada seragam dan lambang. Singkatnya, saat game keluar, para ksatria Bretonnian dengan armiger mereka akan menjadi protagonisnya.

Tapi ada juga referensi ke kerajaan Kislev yang telah disebutkan, benteng Nordik melawan invasi para perampok Norsca atau gerombolan Kekacauan. Orc, peri kayu, dan Beastmen juga disebutkan, tetapi tidak jelas apakah ini akan menjadi protagonis permainan atau figuran sederhana. Dalam posting terakhir yang diterbitkan sejauh ini, ada juga banyak ruang untuk Tomb Kings, bahkan jika penulis telah menyebutkan bahwa ini “sebenarnya bukan penghuni Dunia Lama, tetapi invasi mereka memiliki peran kunci dalam narasi”. (“Mereka secara teknis bukan penghuni Dunia Lama, tetapi invasi mereka memainkan peran kunci dalam narasi saat ini selama sejarah latar“)

Permata terakhir tentang latar dan geografi Dunia Lama adalah referensi ke Grand Cathay: kerajaan yang terletak di ujung timur benua, tidak pernah berkembang sepenuhnya dalam 8 edisi WHFB tetapi sejalan dengan video game GW. Cathay sebenarnya hadir di Total War: Warhammer III.

Immagine memuji Warhammer Community/Games Workshop

Berita, di sisi lain, lebih sporadis dan samar-samar dalam hal aturan. Yang pasti hanya ada fitur utama dari game ini, yaitu unit dalam formasi (“rank-and-file”), basis persegi dan skala miniatur yang identik dengan Warhammer lama (30mm).

Pada aspek terakhir ini, ada pernyataan Hoare yang harus diingat untuk memahami makna keseluruhan proyek. “Kami ingin orang-orang dapat menggunakan pasukan lama mereka jika mereka mau, atau memulai yang baru atau melengkapinya dengan miniatur baru.” (“Skalanya akan tetap sama seperti sebelumnya. Kami ingin orang-orang dapat menggunakan pasukan lama mereka jika mereka mau, atau memulai yang baru, atau menambahkan miniatur baru ke pasukan lama – apa pun yang mereka inginkan”)

Selebihnya, maksimal yang bisa ditemukan di blog untuk saat ini adalah pernyataan niat dan terutama cinta terhadap WHFB. Bunyinya: “Dunia Lama akan menggunakan semua mekanisme game terbaik yang digunakan oleh edisi ke-3 hingga ke-8 (WHFB)… dengan tambahan aturan baru dan tantangan untuk diatasi”. (“Dunia Lama akan mengumpulkan semua mekanik favorit kami dari edisi ke-3 hingga edisi ke-8. Tujuan kami adalah membuat game yang menangkap elemen terbaik dari semua edisi Warhammer Fantasy Battle, tetapi pada saat yang sama memberikan yang baru dan aturan yang menarik, dan tantangan baru untuk diatasi“).

TUJUAN DUNIA LAMA

Mari kita mulai dengan sebuah pertanyaan: apa yang diwakili oleh proyek The Old World dalam bisnis GW?

Jawabannya terdapat dalam posting blog pertama yang didedikasikan untuk proyek ini. Hoare menjelaskan: “Dunia Lama adalah Warhammer Age of Sigmar, seperti Horus Heresy bagi Warhammer 40.000”. Old World adalah Age of Sigmar seperti Horus Heresy bagi Warhammer 40.000.

Horus Heresy adalah game miniatur sci-fi yang mengambil mekanika dan latar belakang WH40k. Namun, aksi tersebut terjadi 10 ribu tahun sebelumnya, ketika manusia berperang dalam perang saudara yang diakibatkan oleh pengkhianatan Horus melawan Kaisar. Hanya manusia, para “loyalis” dan mereka yang telah memeluk Kekacauan. Jadi tidak ada pasukan “Xeno” – istilah yang digunakan dalam game untuk non-manusia seperti Eldar, Necron, Ork, dan Tau. Gim ini memungkinkan Anda menggunakan miniatur gaya lama tanpa masalah, yang berasal dari WH40 edisi lama.

Kesinambungan antara kedua proyek tersebut jelas dan dikonfirmasi oleh GW sendiri yang dengan game-game ini mencoba memuaskan para peminat lama. Kata Hoare di blog: “Dan seperti dalam Horus Heresy, melihat pahlawan mitis itu beraksi memiliki daya tarik yang tak terbantahkan, seperti halnya menciptakan kembali pasukan yang mulia di era sebelumnya: proposisi yang menarik bagi para penghobi dan pemain game”.

Oleh karena itu, perusahaan berfokus pada faktor nostalgia dan elemen pengumpulan yang, dalam kaitannya dengan Dunia Lama, telah dipengaruhi oleh Age of Sigmar. Meskipun berlaku dalam banyak hal lainnya, operasi Akhir Zaman / AoS telah menyebabkan GW kehilangan banyak pelanggan yang terkait dengan Warhammer lama yang telah memilih permainan perang lain dan perusahaan lain yang memproduksi miniatur. Tak satu pun dari ini saja yang dapat bersaing dengan GW, tetapi bersama-sama mereka mewakili bagian pasar yang masih menarik, yang tidak ingin dilepaskan oleh perusahaan yang berbasis di Nottingham.

Hal ini dikonfirmasi oleh fakta bahwa miniatur Empire termasuk di antara sedikit yang belum dimodifikasi dalam transisi ke Age of Sigmar. Bretonnia, di sisi lain, benar-benar hilang.

Tentara Bretonnian, WHFB Edisi ke-6 (Kredit Lokakarya Permainan)

DUNIA LAMA: JIKA TIDAK SEKARANG, KAPAN?

Di sini kita memasuki ranah spekulasi. GW, sekali lagi melalui Hoare, berbicara pada tahun 2019 tentang proyek yang sangat panjang, tetapi 4 tahun untuk mengetahui begitu sedikit menimbulkan kebingungan.

Berkencan dengan produk yang tidak teruji secara memadai akan menjadi tujuan tersendiri, itu sudah pasti. Tetapi jika aturannya adalah penjumlahan dari edisi sebelumnya dan untuk saat ini tidak ada rangkaian miniatur baru yang terlihat, rilis Dunia Lama seharusnya tidak terlalu bermasalah.

Di antaranya adalah pandemi dan mungkin ini harus diperhitungkan. Namun penguncian telah menjadi pendorong bagi sektor game, jadi mengapa tidak mempercepatnya?

Sulit untuk memberikan penjelasan. Menurut kami, Games Workshop masih menguji daya tarik The Old World yang sebenarnya untuk pasar dan melakukannya dengan menerbitkan informasi secara sporadis melalui blog.

Kehati-hatian tidak pernah berlebihan, bahkan untuk raksasa sekalipun. Juga karena ada preseden. Pada tahun 2020 GW meluncurkan Kota Terkutuklah, sebuah permainan papan dalam genre Warhammer Quest tetapi dengan referensi yang jelas ke permainan spesialis yang sangat disukai: Mordheim. Dalam hal ini, efek nostalgia tidak dikalibrasi dengan baik dan game tersebut memiliki kesuksesan yang biasa-biasa saja.

Author: Randy Bailey