
Pernahkah Anda memiliki waktu, beberapa tumpukan kartu dan sekelompok teman, masing-masing dengan ide yang berbeda tentang permainan apa yang harus dimainkan?
Jika Anda hafal Rummy, Briscola, dan Scopa sementara Bridge terlalu cerdas, itu berarti sudah waktunya untuk mencoba sesuatu yang baru.
Berikut adalah tiga opsi berbeda, kurang terkenal tetapi masih terinspirasi oleh klasik di atas.
Bayangkan kredit tecnicacadellascuola.it
BEZIQUE atau BAZZICA
Secara historis, tampaknya berasal dari Swedia pada pertengahan abad ke-17. Itu akan ditemukan oleh seorang guru sekolah, Gustave Flaker, untuk berpartisipasi dalam kompetisi permainan kartu baru yang diselenggarakan oleh raja (mungkin Charles IX dari Swedia). Flakernuhle, ini adalah nama asli permainan, memenangkan hadiah dan mulai menyebar pertama di Jerman dan kemudian di Prancis, di mana ia menjadi Bézique.
Namun, ada dua versi lain yang melihat Prancis dan Italia bersaing memperebutkan kekayaan intelektual game (dan tidak mungkin sebaliknya). Untuk Prancis, Bezique atau Bésique berasal dari Piquet mereka, permainan yang jauh lebih tua yang disebutkan oleh Rabelais dalam karyanya Gargantua (1532) dengan nama Cent. Belpaese, di sisi lain, mengklaim kepengarangannya dengan nama Bazzica, kemudian di Prancis. Referensi lokal adalah komedi La serva Amorosa oleh Carlo Goldoni di mana permainan tersebut disebutkan. Namun, pekerjaan itu bertanggal 1752.
Bagaimanapun keadaannya, baik Bezique dan Bazzica adalah game yang sangat mirip yang menggabungkan sistem “trik” dengan sistem “kombinasi”. Namun, ada perbedaan substansial, dimulai dengan jumlah pemain dan kartu.
Bezique dirancang untuk permainan head-up yang menggunakan dua deck masing-masing 32 kartu (kartu 2-6 dihilangkan). La Bazzica, di sisi lain, dapat dimainkan hingga 4 dengan setumpuk klasik 40 kartu Italia (yaitu dengan tongkat, cangkir, koin dan pedang).
Jalannya permainan juga berubah, sambil tetap dalam filosofi permainan yang sama.
As dari kartu Italia.
Mari kita mulai dengan Bazzica di mana setiap pemain menerima tiga kartu dan dapat melakukan putaran membuang dan mengganti, dari satu hingga tiga. Poin sudah dapat diperoleh pada tahap ini, tetapi untuk detail kombinasi yang lengkap, referensinya adalah tautan ini.
Setelah kemungkinan perubahan (pengundian, seperti yang didefinisikan dalam poker), kami melanjutkan ke fase 2. Di sini para pemain mengambil kartu dari dek untuk mencapai skor terbaik. Namun, mereka harus berhati-hati untuk tidak melebihi batas 31 poin dari nilai nominal kartu (yaitu kartu as dihitung 1, angka 10 dll.). Jika Anda “menghancurkan” kombinasi yang dibuat tidak menghasilkan poin. Pemenangnya adalah yang pertama mencapai skor tetap yang biasanya 31, jangan bingung dengan jumlah poin kartu maksimum yang dapat Anda miliki di tangan Anda. Pada dasarnya, Bazzica adalah permainan serba cepat yang membutuhkan perhatian dan sedikit perhitungan. Selain konsep kombinasi rummy, ia menambahkan elemen yang mengingatkan pada poker dan blackjack.
Bezique sedikit lebih kompleks, itulah sebabnya kami merangkum mekanisme utamanya di sini, merujuk ke wikiita.com untuk definisi aturan dan skor yang lebih tepat.
Seperti yang disebutkan di awal, Bezique dimainkan dengan 64 kartu dan kartunya ganda (dua deck). Setiap pemain menerima 8 dan setiap giliran harus memainkan satu. Jika lawan tidak merespon dengan kartu dengan jenis yang sama dan nilai yang lebih tinggi atau dengan kartu truf, pemain pertama membuat trik. Ini memungkinkan dia untuk mengungkapkan kombinasi, asalkan dia memilikinya. Jika dia tidak memilikinya, trik tersebut disisihkan dalam tumpukan triknya dan permainan berlanjut, mengisi total 8. Pada saat itu mekanik play-trick memulai kembali. Kartu yang diekspos dalam peleburan selalu dapat digunakan kembali untuk membuat peleburan lainnya.
Setelah Anda menyelesaikan dek 64 kartu, Anda melanjutkan ke fase 2, yang disebut Playoff. Pada titik ini para pemain hanya menggunakan kartu yang tersisa di tangan mereka atau dalam kombinasi untuk mengakhiri permainan selalu melalui trik. Pada akhirnya, Aces dan 10 akumulasi sebelumnya dan di Playoff menambahkan poin ke yang sudah dibuat dengan kombinasi.
Sangat mudah untuk memahami bahwa Bezique adalah permainan di mana memori kartu (banyak!) Yang telah keluar membuat perbedaan. Dan itu juga sedikit “Machiavellian” tetapi tidak sebanyak permainan kartu kedua yang kami sajikan untuk Anda.
Melukis dengan Pemain Bezique (Gustave Caillebotte, 1880)
MACHIAVELLI
Pertama-tama: mengapa nama ini? Jawabannya terletak pada aturan yang memungkinkan kombinasi yang ditampilkan di atas meja oleh para pemain untuk dipecah dan dipasang kembali dalam bentuk yang berbeda. Sebuah permainan yang memungkinkan Anda untuk menjadi sedikit tidak bermoral, persis seperti yang kami bayangkan penulis The Prince akan menginginkannya.
Machiavelli adalah untuk semua maksud dan tujuan varian dari Rummy, bukan tanpa alasan ia juga disebut Rummy Machievellico. Mode permainannya sama: 2 deck dari 52 kartu (Prancis), maksimal 6 pemain yang menerima 13 masing-masing, seperti pada Scala 40. Pemenangnya adalah yang menutup terlebih dahulu, yaitu, siapa pun yang menyusun semua kartunya dalam kombinasi reguler .
Reguler tetapi tidak tetap karena di Machiavelli, seperti yang kami perkirakan, kartu yang sudah diatur di atas meja dapat digunakan kembali oleh pemain yang bertugas untuk membuat kombinasi reguler baru. Asalkan semua yang dipecah muncul kembali dalam kombinasi baru: “Pangeran” yang bertugas tidak dapat memegang kartu yang tersisa setelah manuver!
Selebihnya, permainan mengikuti aturan Rummy klasik. Kami merekomendasikannya kepada mereka yang ingin mencoba varian klasik ini, dengan beberapa pengecualian: tidak disarankan untuk bingung dan terlalu sensitif!
Niccolò Machiavelli (1469-1527)
PENDERITAAN
Bagi mereka yang lebih menyukai game seperti Bridge dan Briscola, ada versi sederhana dari keduanya. Ini disebut Misère dan berasal dari Perancis, seperti namanya.
Ini dimainkan dengan setumpuk 52 kartu Prancis dan 4 pemain. Masing-masing menerima 13 dan, setelah memesan di tangan, harus menyatakan berapa banyak trik yang dia rencanakan.
Genggaman berlangsung dengan cara klasik. Yang pertama pada gilirannya mengekspos kartu, yang lain harus menjawab dengan salah satu jenis yang sama, jika mereka memilikinya. Jika tidak, mereka dapat memainkan kartu dengan jenis yang berbeda yang tidak akan dapat memenangkan kartu kecuali kartu truf. Pemain yang telah menempatkan kartu tertinggi dari setelan awal atau truf di atas meja memenangkan trik.
Di akhir dari 13 pertandingan, poin dihitung. Setiap trik bernilai satu poin yang ditambahkan 10 jika tawaran awal benar. Contoh: 4 trik dideklarasikan dan dijadikan 14 poin. Jika tidak, pemain hanya menghitung poin dari trik individu.
Ada 6 putaran dalam pertandingan Misère. Di 4 pemain pertama selalu bermain dengan truf sesuai dengan urutan hati, berlian, tongkat dan sekop. Di ronde ke-5 dimainkan tanpa truf. Fase terakhir, di sisi lain, benar-benar berbeda: tidak ada tawaran dan Anda harus menghindari kemenangan. Pada akhirnya, setiap trik yang dibuat menghilangkan 5 poin dari skor Anda. Siapa pun yang bertahan dengan skor tertinggi di akhir ronde ke-6 menang.
Kedengarannya mudah bukan? Dalam aturannya, sebenarnya adalah: Anda belajar dengan cepat dan permainannya juga cukup ramping. Memainkannya dengan baik, bagaimanapun, adalah sesuatu yang lain, karena membutuhkan perencanaan, memori dan membaca permainan orang lain.
Satu hal terakhir. Anda mungkin bertanya-tanya dari mana nama itu berasal. Ketika seorang pemain berpikir dia bisa membuat nol trik, dia menyatakan misère: jika dia berhasil, dia mengumpulkan 15 poin.
Gambar kepala: “Anjing bermain kartu” (Cassius Marcellus Coolidge, 1894)