
Apakah permainan keterampilan, atau permainan di mana keterampilan merupakan elemen penciri, apakah itu olahraga? Pertanyaannya lebih topikal daripada yang mungkin dipikirkan orang.
Misalnya, pada 2018 CONI mulai mengevaluasi kemungkinan memasukkan eSports ke dalam Olimpiade. Tiga tahun kemudian, dalam masa pandemi penuh (waktunya tidak kebetulan), kompetisi video game telah mengambil langkah penting ke arah olahraga dengan Olimpiade Virtual Series, sebuah acara yang diinginkan oleh IOC sebagai cikal bakal Olimpiade Tokyo. Hanya sebulan yang lalu, eSports memiliki tabel medali mereka sendiri di Commonwealth Games.
Tetapi hubungan antara game dan olahraga tidak berakhir dengan pertanyaan tentang video game kompetitif. Panoramanya lebih luas dan kompleks dari itu. Ada IOC yang mengakui catur dan bridge sebagai olahraga, meski belum Olimpiade. Ada kasus biliar dan bowling yang biasanya cenderung didefinisikan sebagai “permainan” dan bukan olahraga: namun keduanya dapat menjadi bagian dari program Olimpiade 2024, meskipun hanya pada tingkat demonstrasi.
Semua ini tidak membantu untuk memperjelas. Jadi mari kita coba mempertimbangkan definisi olahraga. Dewan Eropa menguraikannya sebagai berikut di Rhodes pada tahun 1992:
“Setiap bentuk kegiatan fisik yang, melalui partisipasi yang terorganisir atau tidak, bertujuan untuk meningkatkan kondisi fisik dan mental, pengembangan hubungan sosial atau pencapaian hasil dalam kompetisi di semua tingkatan.”
Kredit Commonwealth Games
Menurut definisi ini, dapat diasumsikan bahwa faktor pembeda antara olahraga dan bermain adalah komitmen fisik. Dalam olahraga tradisional faktor ini terbukti, tetapi dalam kenyataannya juga ada dalam permainan: itu disebut upaya mental, konsentrasi, tekanan psikologis, stres. Ini hanya kurang cepat untuk pengamat non-ahli, bahkan jika secara fisiologis dapat dihitung dalam permainan pasca. Komitmen psiko-fisik yang diperlukan dalam permainan catur atau video game atau turnamen perhitungan mental tidak jauh berbeda dengan mereka yang menembak dengan panah atau merpati tanah liat (yang merupakan olahraga Olimpiade).
Kami masih menemui jalan buntu sehubungan dengan pertanyaan awal dan ada juga keraguan bahwa itu berlebihan. Mungkin tidak begitu penting untuk memiliki kompetisi yang menyenangkan di Olimpiade tradisional, melainkan untuk memiliki Olimpiade yang didedikasikan hanya untuk permainan.
Dan ternyata seseorang sudah memikirkannya.
Kredit gambar Studiogiochi
The “playful de Coubertins” disebut David Levy, Tony Buzan dan Raymond Keene. Pada tahun 1997 ketiga penggemar permainan ini (terutama catur) melahirkan edisi pertama Olimpiade Olahraga Pikiran, atau Olimpiade Olahraga Pikiran.
Di situs web Studiogiochi, perusahaan pembuatan / konsultasi / organisasi bersejarah Italia untuk sektor game, kami membaca:
“Mimpi Olimpiade Olahraga Pikiran terwujud pada hari Senin, 18 Agustus 1997 di London, di Royal Festival Hall, di tepi Sungai Thames, di depan televisi di seluruh dunia. 2.000 pesaing berkompetisi selama 7 hari dalam 39 spesialisasi berbeda.”
Sejak hari itu, Olimpiade Olahraga Pikiran diadakan setiap tahun di London, dengan satu-satunya pengecualian pada tahun 2020 dan 2021 ketika balapan diadakan secara online karena pandemi.
Mari kita perjelas satu hal segera. Kami tidak berbicara tentang World Mind Sports Games yang hanya memiliki dua edisi (2008-2012) dan menawarkan 7 disiplin ilmu yang semuanya terkait dengan banyak federasi.
The Mind Sports Olympiad adalah acara multi-play yang jauh lebih banyak, terbuka untuk semua orang (cukup bayar tiket partisipasi) dan dengan hadiah uang tunai yang hampir simbolis. Anda berpartisipasi di atas segalanya demi kompetisi yang sehat dan menyenangkan. Dan mungkin bahkan untuk melihat nama Anda dan nama negara Anda di medali masing-masing.
Namun, ini tidak berarti bahwa ini adalah acara tingkat amatir. Sebaliknya, para peserta datang dari seluruh dunia dan mereka semua sangat kompetitif. Hampir selalu mereka juara nasional dengan pengalaman internasional, terkadang mereka bahkan juara dunia. Hal yang sama berlaku untuk staf turnamen yang telah dipimpin oleh David Levy, Tony Corfe dan Etan Ilfeld sejak 2012.
Tapi apa yang bisa dimainkan selama Olimpiade Olahraga Pikiran? Pemilihan turnamen telah sangat diperkaya selama bertahun-tahun dan setiap orang bebas untuk berpartisipasi dalam turnamen yang mereka sukai.
Secara umum kita berbicara tentang permainan papan / papan catur, permainan papan, permainan kartu, kata-kata, perhitungan, memori, berbagai tes yang melibatkan kreativitas dan menguji IQ.
Untuk lebih multi-playful ada peringkat yang menjumlahkan skor yang diperoleh di berbagai kompetisi, sedikit seperti Decathlon dan Pentathlon dari Olimpiade tradisional yang di sini menjadi Decamentathlon dan Pentamind.
86 acara berlangsung di Olimpiade Olahraga Pikiran tahun ini. Oleh karena itu, daftarnya panjang, tetapi Anda dapat menemukan semua judul di layar program yang kami laporkan di bawah ini:
Daftar pemenang bahkan lebih panjang, mengingat setiap turnamen mendistribusikan tiga medali klasik, seperti di Olimpiade tradisional. Oleh karena itu, kami membatasi diri pada pandangan umum pada medali.
Dalam satu untuk negara (lebih dari 25!) Inggris Raya jelas menonjol dan telah mengumpulkan barang rampasan yang luar biasa: 87 medali, 29 di antaranya adalah emas, 28 adalah perak dan 30 adalah perunggu. Namun, perlu ditekankan bahwa Inggris selalu memulai dengan keunggulan angka, diunggulkan dengan mengadakan Olimpiade di kandang sendiri.
Hal ini membuat performa Italia semakin berharga. “Azzurri” pulang dengan total 40 medali: 13 emas, 7 perak, dan 13 perunggu. Tim Belpa selalu menjadi salah satu yang paling agresif dan hasil akhirnya bisa lebih lebar jika tidak ada serangkaian pembelotan penting (misalnya juara dunia perhitungan mental, Domenico Mancuso kelahiran Turin) . Tapi kami tidak mengeluh, sebaliknya, karena pada akhirnya Italia finis di urutan kedua di depan Estonia.
Ini adalah 10 besar tabel medali untuk negara-negara:
Pada tingkat individu, Pentamind dimenangkan oleh Andrees Kusk dari Estonia, seorang ahli hebat dalam Olimpiade yang menyenangkan. Dia adalah yang paling “peraih medali” dengan 6 emas, 4 perak dan dua perunggu. Diikuti oleh Ankush Khandelwal Inggris yang mencetak 10 medali (4 emas, 1 perak, 5 perunggu) dan menempatkan gelar Multiplayer pada kurikulumnya yang menyenangkan.
Yang terbaik dari Italia adalah Dario De Toffoli yang kembali ke Venesia dengan beban yang bagus: 5 medali emas, satu perak dan 2 perunggu. Dengan hasil ini, De Toffoli finis di urutan ke-6 dalam tabel medali individu dan memenangkan Pentamid Senior, di podium all-Italia yang mencakup spesialis poker Riccardo Gueci (ke-2) dan Piero Zama (ke-3), seorang ahli terkenal di sektor permainan. . . Maurizio De Leo juga luar biasa, protagonis hebat dalam kompetisi papan (catur, catur, abalon, oware-mancala, dan lainnya).
Seperti yang telah disebutkan, kami adalah tampilan yang tidak lengkap pada sebuah acara yang akan membutuhkan lebih banyak ruang. Kami akan mencoba mempelajari lebih lanjut tentang acara menyenangkan ini dalam waktu dekat, dengan beberapa wawancara dengan pemain dan penyelenggara.
Sementara itu, bagi mereka yang ingin mendapatkan gambaran yang lebih lengkap tentang hasil dan protagonis, referensi adalah ke situs web Olimpiade Olahraga Pikiran atau ke Studiogiochi, yang sudah ditunjukkan di atas.
Jika, di sisi lain, semua ini menggelitik hasrat Anda untuk bermain game, kami punya tip lain: jangan lewatkan edisi tahun depan!
Kredit gambar kepala Olimpiade Olahraga Pikiran