
Video game untuk perangkat seluler adalah perbatasan yang relatif baru di arena kompetitif, tetapi berkembang pesat.
Menurut data yang diberikan Statista dan dilaporkan oleh transperfect.com, dari 3,24 miliar gamer di dunia, 2,65 menggunakan telepon dan sistem seluler lainnya. Angka gila yang sama dengan omset spesifik sektor ini: 875,3 juta dolar.
Mobile eSports telah berkembang terutama dalam 5 tahun terakhir. Dorongan kuat datang selama periode dua tahun pandemi meskipun keuntungan besar yang ditawarkan oleh instrumen portabel dikaitkan dengan perjalanan. Mampu bermain di mana saja, kapan saja adalah kesempatan yang tak tertahankan, terutama karena ponsel yang sama yang kita gunakan untuk menelepon dan mengirim pesan memiliki kekuatan PC atau laptop.
Ada masa depan yang cerah untuk esports seluler dan bisnisnya. Tapi apa judul yang paling populer?
Bayangkan kredit iStock
PUBG MOBILE
Didukung oleh Tencent, raksasa video game Tiongkok, PUBG Mobile (battle royale dengan penglihatan orang ke-3) telah menjadi judul seluler paling populer di dunia dalam 5 tahun. Kesuksesan eSport ini tentunya juga bermula dari hubungannya dengan game untuk platform tradisional yang terbit pada tahun 2017 lalu.
Namun, di level eSports, versi seluler telah melampaui versi tradisional dalam hal hadiah yang didistribusikan: 63 juta melawan 52, masing-masing dengan 236 dan 558 turnamen.
PUBG mobile telah diunduh lebih dari 1,3 miliar kali (per Desember 2022). Omsetnya telah mencapai 9 miliar dolar. Ada versi “nasional”, yang digunakan untuk melewati batas yang diberlakukan oleh beberapa undang-undang setempat. Kasus yang paling mencolok adalah India di mana PUBG Mobile (India) telah melampaui 100 juta unduhan. Jika Anda mencari bidang yang penuh dengan pemain, PUBG Mobile cocok untuk Anda.
PANGGILAN TUGAS: MOBILE
Penembak orang pertama Activision Blizzard telah lama dianggap sebagai andalan eSports, dan perpindahannya ke platform seluler tidak terkecuali. Setiap tahun Call of Duty: Mobile acara, terutama Kejuaraan Dunia, menarik perhatian ribuan esports yang menunjukkan betapa populernya hal itu di antara mereka yang ingin bersaing.
Dengan basis pemain yang besar dan terus berkembang, tidak diragukan lagi game ini akan tetap bertahan hingga bertahun-tahun yang akan datang.
(GARENA) KEBAKARAN GRATIS
Battle royale orang ketiga ini benar-benar “bersemangat”. Dirilis pada tahun 2017 oleh penerbit yang berbasis di Singapura, Garena, ini menjadi game seluler yang paling banyak diunduh pada tahun 2019. Dalam 4 tahun yaitu hingga tahun 2021, telah melampaui satu miliar unduhan di Google Play dan mencapai omzet sekitar 4,3 miliar dolar. Pada tahun 2020 dan 2021 terpilih sebagai penghargaan Esports Mobile Game of the Year di Esports Awards. Rahasia kesuksesannya? Banyak aksi dan sangat menyenangkan!
Sedangkan untuk kancah kompetitif, dari 2017 hingga hari ini Free Fire telah mendistribusikan $14,9 juta dalam kumpulan hadiah dengan 85 turnamen resmi. Yang paling penting adalah Seri Dunia yang telah berlangsung di Asia Tenggara selama tiga tahun: turnamen edisi 2021 memperebutkan $2 juta! Permainan ini diikuti hampir di mana-mana, tetapi pusatnya ada dua: Timur Jauh dan Brasil.
Tangkapan layar YouTube di Arena of Valor
ARENA KEBERANIAN / RAJA KEMURAHAN
Arena of Valor atau King of Glory di China dengan cepat menarik perhatian para pecinta game mobile. Sejak dirilis pada tahun 2015, game ini mendapatkan popularitas luar biasa di antara para gamer dengan 200 juta akun terdaftar dan 80 juta pemain aktif.
Keberhasilannya sebagian besar disebabkan oleh keputusan berbagai pengembang/penerbit (Garena, Level Infinite, dan Tencent) untuk tidak menggunakan MOBA Riot Games yang ada (digabungkan oleh Tencent) seperti League of Legends Mobile atau Wild Rift, dan sebagai gantinya memproduksi judul yang mirip tetapi secara resmi berbeda.
Arena of Valor dimainkan di seluruh dunia dan menawarkan acara dengan kumpulan hadiah tujuh angka setiap tahun. Pada tahun 2022 Kejuaraan Internasional Kehormatan Raja memiliki $ 10 juta untuk diperebutkan! Sampai saat ini MOBA ini adalah eSport terkaya ke-5 yang pernah ada, dengan lebih dari 70 juta dolar didistribusikan selama 144 acara resmi.
Tetapi indikator terbesar popularitasnya adalah jumlah waktu yang dihabiskan penggemar untuk menonton konten AoV: 70 juta jam, sebuah rekor di antara esports seluler.
BRAWL STARS
Kami menutup dengan judul SuperCell, penerbit yang terkenal terutama karena kesuksesan yang diperoleh dengan Clash of Clans dan Clash Royale. Brawl Stars dirilis pada 2017 dan pada 2018 langsung menjadi judul dengan cakupan dunia: hanya dalam satu bulan debutnya, itu sudah meraup 63 juta dolar.
Kelebihannya terletak di atas segalanya dalam orisinalitasnya. Ini sebenarnya adalah video game aksi freemium yang menggabungkan game pertarungan dan penembak dalam lingkungan gulir dua dimensi.
Kancah olahraga juga menjanjikan, meski masih sangat muda. Judul dimainkan pada tingkat kompetitif terutama di Timur Jauh dan khususnya di Jepang, tetapi Italia juga dapat berbicara, seperti yang ditunjukkan oleh dua tim Italia yang hadir di Final Dunia 2022!